FANDOM


Ikonac1.pngIkonac2.pngIkonacbh.pngIkonacr.pngIkonac3.pngIkonacktf.pngIkonacktc.png
Maszjáftól Firenzéig.png
F I G Y E L E M!

A cikk a(z) Maszjáftól Firenzéig projekt része, így speciális védettséget élvez. A cikken jelenleg Csermely Attila dolgozik. Kérjük, csak akkor szerkeszd, ha nem tartalmi jellegű módosításokat kívánsz a cikken elvégezni, hanem csupán apróbb korrigálásokat (pl. nyelvtani hibák javítása)! Részletesebben erről a projektről ezen a lapon olvashatsz.

„Az Animus-ban való hosszú időtöltés eredménye a vérzés effekt, amit megfigyelhetünk a 16-os alany genetikai struktúrájának módosulásában is. Az eredmény a múltból táplálkozó genetikai memória és a valós idejű memória összekeveredése.”
Lucy Stillman e-mailje Dr. Warren Vidicnek

Assassins Creed 2 - The Bleeding Effect02:56

Assassins Creed 2 - The Bleeding Effect

A vérzés effekt vagy vérző hatás a közös vér (egy tesztalany és ősének "közös" vére) okozta betegség, amit a túlzásba vitt Animus használat okoz. Lucy Stillman így fogalmazza meg: "Bizonyos formája a többszörös személyiségnek és téveszmés zavaroknak."

Az eredmény nem más, mint hogy az alanyok genetikai memóriája és a valós idejű tapasztalatok keverednek egymással, ezzel is nehézségeket okozva a jelen és a múlt szétválasztásában és optimális érzékelésében. Ez akár egy idő után ideg-összeroppanáshoz is vezethet, mert az emberi agynak nem lesz kampója és nem fog tudni különbséget tenni a genetikai és a valós memória között.

Akikről tudjuk, hogy sokat szenvedtek a vérzés effekttől, nevezetesen: Desmond Miles, Clay Kaczmarek (vagy más néven 16-os alany) és Daniel Cross. Ugyanakkor a vérzés effektnek vannak pozitív oldalai is. Az alany képes a felmenőinek néhány olyan különleges képességét alkalmazni, amik számára eddig nem voltak elérhetőek. Ilyen például Desmond esetében a Saslátás, vagy a kivételes harcmodor, illetve a falmászás technikája.

MegnyilvánulásaiSzerkesztés

Daniel CrossSzerkesztés

„Bár a tünetek alanyról alanyra változhatnak, a végeredmény ugyanaz: elveszítik az elméjüket.”
Lucy Stillman e-mailje Dr. Warren Vidicnek

Daniel Cross, a 4-es alanynál a vérzés effekt különböző képek, emberek, állatok, ismeretlen szimbólumok formájában jelent meg. Emellett szórványosan látta az őse, Nikolai Orelov emlékeit.

Azt hitték, hogy ő az Animus használata nélkül került a vérzés effekt hatása alá, de mint később kiderült, használták rajta az Animus egy korábbi verzióját.

Clay Kaczmarek (16-os alany)Szerkesztés

Üzenet.png

16-os alany üzenetei az Abstergo padlóján.

Kezdetben Lucy Stillman és Dr. Warren Vidic csupán annyit tudott megállapítani a vérzés effekttel kapcsolatban, hogy túl sok időt az Animus-ban eltölteni veszélyes lehet. Később Lucy részletesebben leírta e-mail-ben, hogy az Animus mindennapos használata, kontrollálhatatlanná teszi a vérzés effekt jelenséget és ez akár ahhoz is vezethet, hogy Clay Kaczmareket az őrületbe kergesse és a gépezeten kívül is úgy tapasztalja meg a valóságot, mintha még mindig az Animusban feküdne.

Clay a rengeteg Animus-ban eltöltött idő után, rabjává válik a múlt eseményeinek és szinte beleőrül a rengeteg új információba. Olyan dolgoknak lesz szem és fültanúja, ami gyökeresen eltér az eddigi tudásunktól és ismereteinktől. Clay öngyilkos lesz, de előtte utolsó erejével különböző titkos üzeneteket hagy maga után, amit a saját vérével fest fel a laboratórium különböző helyiségeinek falára illetve padlójára. Mindezt abban a reményében teszi, hogy halála után valaki, aki utána következik a sorban (17-es alany, vagyis Desmond Miles) megismerje az Igazságot és fényt derítsen arra, hogy hazugságban éltünk eddig.

Desmond MilesSzerkesztés

Bleeding effect.png

Desmond a vérzés effekt hatása alatt.

Desmond (más néven 17-es alany) olyan képességekre tesz szert az Animusban eltöltött idő alatt, mint a sas szem, vagy mint a gyors falmászás, felmenői genetikai memóriájának köszönhetően. Ennek ellenére egy idő után hallucinációs zavarok kezdik gyötörni, bár Desmond-nak azt mondják ha a látomások 30 másodpercnél rövidebb ideig tartanak, akkor nincs nagy baj. A látomások kezdetben csupán szellemszerű alakok felvillanásából állnak, de az idő előre haladtával ezek a képek egyre élesebbekké és hosszabbakká vállnak, ami Desmond elájulásához, vagy kómához vezethet.

Később Desmond tünetei egyre baljósabb irányt mutatnak. Lucy Stillman kezd aggódni, mondván ha nem tudja leállítani vagy legalább lelassítani a folyamatot, akkor Desmond-nak nincs sok ideje hátra hogy, ő is elkezdjen jeleket rajzolni a falra a saját vérével, mint korábban Clay Kaczmarek (vagyis 16-os alany). Főhősünknek, az idő előrehaladtával a jelen és a múlt eseményei, kezdenek teljesen összemosódni. Ez főleg akkor figyelhető meg, mikor Desmond az Assassin's Creed: Brotherhood elején Monteriggioni alatt, próbálja megtalálni az Auditore palota bejáratát. A földalatti alagútrendszerben újra elevenednek számára, azok az események, mikor őse nevezetesen Ezio Auditore da Firenze, megpróbálta kimenekíteni a lakosságot a Borgia-k által ostromolt Monteriggioni-ból 1499-ben.

Ennek ellenére a hallucinációk olykor kifejezetten hasznosnak bizonyulnak. Például segítségével a játék során Desmond képes navigálni a Monteriggioni alatti alagútrendszerben, a Colosseumban vagy a Santa Maria Aracoeli katedrálisban, Ezio alakját követve.

Animusisland.jpeg

Az Animus által kreált virtuális valóság.

Azonban Rebecca egyszer küldött egy e-mailt Lucy Stillman-nek, mondván mióta megérkeztek Monteriggioni-ba, Desmond állandóan sikoltozik álmában. Ugyanezt jelzi, hogy Lucy egyik assassin kapcsolata, nevezetesen William Miles (Desmond édesapja), egy e-mailben hasonlókép aggodalmát fejezi ki Desmond állapotával kapcsolatban, de emlékeztet, hogy szükség van a vérzés effekt mellékhatásaira az Alma megtalálásnak érdekében.

Később Desmond állapota még inkább súlyosbodik. Kómába esik és elméje az Animus fogságába kerül (az úgy nevezett "Animus szigetre" vagy más néven "Fekete szobába"). Felébredni csak egyféleképp lehetséges. Desmond-nak végig kell élnie felmenői, Altair és Ezio emlékeit, hogy az agya el tudja különíteni a saját maga által megélt emlékeket.

TemplomosokSzerkesztés

Nem csak az asszaszinok, de a templomosok is használták a vérzés effektet, hogy a saját embereiket a gépbe ültetve, őseik segítségével képezzék.

ApróságokSzerkesztés

  • Egy az Assassin's Creedbeli e-mailből kiderül, hogy a vérzés effekt, nagyon ritkán kialakulhat természetes úton is.
  • Amikor Maszjáfban Ezioval látjuk Altaïr szellemét, elképzelhető, hogy az Ezio kialakult vérzés effektje, bár az is lehet, hogy csak a saslátás miatt látjuk.
  • A The Lost Archive (DLC)ben van egy Vérzés effekt nevű emlék.

ForrásSzerkesztés

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

A Wikia-hálózat

Véletlen wiki