Assassin's Creed Wiki
Register
Advertisement
Assassin's Creed Wiki
Ikonac1IkonacblIkonac2IkonacbhIkonacrIkonac3Ikonac4bfIkonackfcIkonacinIkonarendIkonnemkiemelt


Maszjáftól Firenzéig
F I G Y E L E M!

A cikk a(z) Maszjáftól Firenzéig projekt része, így speciális védettséget élvez. A cikken jelenleg Ezio Borgia dolgozik. Kérjük, csak akkor szerkeszd, ha nem tartalmi jellegű módosításokat kívánsz a cikken elvégezni, hanem csupán apróbb korrigálásokat (pl. nyelvtani hibák javítása)! Részletesebben erről a projektről ezen a lapon olvashatsz.
"Néhány rövid hónap alatt az életem örökre megváltozott. Tudom, hogy életem legkönnyebb napjait hagytam a hátam mögött, de nem is vágyom rájuk - már nem. A nevem Desmond Miles, és Asszaszin vagyok. Igen, az vagyok."
―Desmond Miles az Animus Fekete Szobájában[src]


Desmond Miles (1987. március 13 - 2012. december 21.), az Animus Projektben résztvevő 17-es alany, egy törzsgyökeres Asszaszin, aki olyan, az Asszaszin Rendben kiemelkedő jelentőségű személyek leszármazottja, mint Aquilus, Altaïr Ibn-La'Ahad, Ezio Auditore da Firenze, Edward Kenway és Connor Kenway.

Tizenhat éves korában belefáradt abba, hogy életét rejtőzködve élje, és elhatározta, hogy saját álmait veszi üldözőbe. Hasznát véve az Asszaszin kiképzés során szerzett tudásnak, elszökött az Asszaszinok által működtetett, a Farm nevet viselő telepről, és elhagyta Dél-Dakotát. New York Citybe utazott, ahol csaposként munkát vállalt egy sikeres nightclubban.

2012 szeptemberében Desmondot elrabolta az Abstergo Industries, a Templomosok fedőcége, és arra kényszerítették, hogy egy Animus nevű géppel újraélje egyik őse, Altaïr Ibn-La'Ahad emlékeit, és így a Templomosok megszerezhessenek egy térképet, mely az "éden darabjainak" helyzetét mutatja az egész bolygón. Miután ez megtörtént, Desmond megszökött az Abstergótól Lucy Stillman, egy beépített Asszaszin segítségével, majd mindketten csatlakoztak az Olaszországban tevékenykedő Asszaszin sejthez, melynek rajtuk kívül két tagja volt: Rebecca Crane és Shaun Hastings. Itt Desmond egy újabb Animus-ba feküdt, hogy Ezio Auditore da Firenze emlékein keresztül, a vérzés effekt kihasználásával elsajátíthassa a reneszánsz kori Asszaszin képességeit.

Ezután, Ezio emlékeinek segítségével Desmondék megtalálták az általa hátrahagyott Éden Almáját, mélyen a Colosseum alatt. Mikor Desmond elvette az Almát, Juno, az első civilizáció egy tagja megszállta testét, és míg társait mozdulatlanná dermesztette, a fiún keresztül leszúrta Lucyt. Ennek eredményeképpen Desmond kómába esett, és - az Animus biztonsági reakciójaként - a Fekete Szobába zuhant. Itt Clay Kaczmarek, a valamikori 16-os alany mesterséges értelemmel felruházott virtuális klónjának segítségével Desmond visszanyerte öntudatát, ekkor már New Yorkban tartózkodva.

Míg a Nagy Templomban tartózkodtak, Desmond átélte Haytham, valamint Connor életét, hogy megtalálják a kulcsot, hogy kinyissák a szentélyt és aktiválják a szemet, így meg tudják akadályozni a napkitörést. Azt is vállalta, hogy különböző küldetéseket vállal, és így került összetűzésbe az asszaszin árulóval Daniel Crosssal. Miután apját elfogták, Desmond utána ment Rómába, az Abstergo Industriesbe, hogy megmentse őt. Itt megölte Daniel és Vidicet.

Miután megtalálták a kulcsot, amit a tanyán volt, Desmond kinyitotta a Szentélyt rájött, hogy átverték. Nyilvánvalóvá vált számára, hogy ez az eszköz csak akkor aktiválódik, ha feláldozza magát. Desmond végighallgatta Minerva és Juno érveit. Minerva arról beszélt neki, hogyha nem aktiválja a Szemet, akkor kiszabadítja Juno-t, aki a maga urává akarja tenni az emberiséget a Föld elpusztulna, de lesznek túlélői és a civilizáció újra benépesítheti azt. Minerva arról is beszélt, hogy Desmondról egy kultusz alakulna ki, hasonlóképpen mint Jézus Krisztusról. Ezt Juno folytatta, arról, hogy ez az egész kezdődne előröl, hiszen, ha Desmond Minervát választja, akkor lesznek olyan emberek, akik nem hinnének neki, és a történelem megismételné önmagát. Desmond rövid gondolkodás után Juno-t választotta, mert a családját választotta. Desmond aktiválta a Szemet és ezzel feláldozta a saját életét a Földért.

Életrajz

Korai évek

"Van valami fogalmad arról, hogy milyen lehet, ha be vagy zárva egy helyre, miközben tudod, hogy odakint van egy teljes világ, amit sohasem láthatsz?"
―Desmond Lucy Stillmannek a gyerekkoráról[src]

Desmond egy Asszaszin telepen született, Black Hills közelében (Rapid Citytől keletre), az Egyesült Államokban. A telep "a Farm" nevet viselte, és egy "térképen rajta nem levő" közösség volt, körülbelül harminc lakossal, akik nomád stílusú körülmények között éltek.

Desmond, a többi gyerekkel együtt, állandó kiképzésben vett részt William Milesnak, Desmond apjának felügyelete alatt. A fiú edzésterve különösen intenzív és megerőltető volt, gyakran meg is ijesztette őt. Állandóan arra nevelték, hogy figyeljen ellenségeire, ám minél nagyobb lett, annál jobban unta az állandó történeteket a háborúról, mely az Asszaszinok és a Templomosok között dúl. Ennek köszönhetően alábecsülte az Abstergo befolyását és hatalmát. Végül szülei óvatossága egyszerű összeesküvés-elméletté zsugorodott számára, és eldöntötte: megszökik a Farmról.

Desmond Recap 2

Desmond egy italozgatásakor a Bad Weatherben

A szökést 16. születésnapján hajtotta végre. Elfutott a Farm területéről, és az Asszaszin kiképzés során szerzett tapasztalatainak köszönhetően ki tudta játszani az őt üldöző Asszaszinokat. Átvágott a "senkiföldjén", majd autóstoppal utazott egy ideig. Valaki azt tanácsolta neki, hogy menjen New Yorkba, Desmond pedig megfogadta a tanácsot, és elmerült a hatalmas világvárosi tömegben.

Itt Desmond munkát szerzett egy jól menő nightclubban, a Bad Weatherben mint csapos - inkább kinézete, mint gyakorlata miatt. A fiú specialitása a "Shirley Templar" (Shirley-i Templomos) nevű ital volt - a Shirley Temple koktél ginnel. Mivel el akarta kerülni az Asszaszinok figyelmét, nem használta saját nevét, és mindenhol csak készpénzzel fizetett. Egy idő után új életet akart kezdeni, de hiányolni kezdte családját és régi barátait. Ám az Abstergo megtalálta Desmondot, mivel a fiú megadta az ujjlenyomatát egy motorkerékpáros jogosítvány érdekében. A Templomosok elrabolták őt, és egy olaszországi kirendeltségükbe szállították.

Az Abstergo fogságában

"Én nem vagyok Asszaszin. Többé már nem."
―Desmond Warren Vidicnek[src]
Desmond Recap 3

Desmondot elfogják az Abstergo emberei

2012 szeptember 1-én Desmondot fogva tartották az Abstergo létesítményében, hogy tesztalanyként használhassák fel egy Animus-nak nevezett gépben. Az Animus egy olyan gépezet, mely képes az alany elődjei emlékének olvasásra és visszajátszására a "genetikai memórián" keresztül, ami a leszármazottak DNS-ében található. Míg Desmond úgy tett, mintha egy egyszerű csapos lenne, dr. Warren Vidic közölte vele: tudnak Asszaszin múltjáról, így elérte, hogy a fiú vallja be előéletét.

Először Vidic közvetlenül akart hozzáférni a számára szükséges emlékhez, ám ez nem sikerült. Asszisztense, Lucy Stillman közölte, hogy Desmond tudatalattija hárította el próbálkozásaikat, ezért egy korábbi emléktől kell elkezdjék a visszajátszást, míg szép lassan el nem jutnak a nekik kellő eseményhez. Warren ekkor tájékoztatta Desmondot: ha nem működik együtt, gyógyszerekkel elérik, hogy kómába essen, és ha megszerzik a szükséges információt, hagyják meghalni. Választási lehetőség híján Desmond beleegyezett az együttműködésbe.

WVidic 1

Desmond az Animushoz csatlakoztatva

Desmondnak Altaïr Ibn-La'Ahad, egy középkori Asszaszin emlékeit kellett átélnie. Napközben, a Templomosok figyelő tekintetétől kísérve ezt is tette, ám, miután titokzatos módon megkapta szobája ajtajának nyitókódját, éjszakánként a labor és annak titkainak felfedezésén munkálkodott, hozzáférve az Animus számítógépéhez (ezen keresztül Lucy e-mail fiókjához), és a jelszó megszerzése után Vidic személyi számítógépéhez, privát levelezéseikkel együtt.

Az e-maileken keresztül sok mindent megtudott az Abstergóról, valamint az őt megelőző Animus-alanyról, a 16-os alanyról, aki a vérzés effekttől szenvedett, mivel túl hosszú ideig volt kitéve az Animus hatásának. Ezalatt, Lucynak hála, az Asszaszinok megtudták, hogy Desmond az Abstergo foglya, és megkísérelték kiszabadítani, mint az adóvevőn át hallott fegyverropogás bizonyította.

A sikertelen szabadítási akció után Vidic azt mondta Desmondnak: a segítségére érkező Asszaszinok az utolsók voltak abból a csoportból, ahonnan a fiú elmenekült, mivel a telepet nem sokkal azelőtt megtalálták és lerombolták. Mikor Warren elhagyta a szobát, Lucy elárulta az összetört Desmondnak, hogy a telepre már kiürítve bukkantak rá, szülei "valószínűleg elmenekültek". Beszélgetésük alatt Lucy felfedte magát: a lány egy beépített Asszaszin ügynök volt.

Desmond ezek után elérte a Vidic által áhított célt: felfedezte az összes éden darabja helyzetét. Az Abstergo három végrehajtója elrendelte Desmond kivégzését, ám Lucy megmentette a fiú életét: arra hivatkozott, hogy szükség lehet még az emlékek újrajátszására.

Desm Eagle vision

Desmond először tapasztalja meg a saslátás képességet

Miközben a többiek elhagyták a termet, Desmond észrevette, hogy rendelkezik az úgynevezett "saslátás" képességgel, ami Altaïr különleges tulajdonsága volt, és rájött, hogy a vérhatáson keresztül jutott hozzá. Első használatkor meg tudta állapítani vele Vidic és Lucy igazi hozzá való viszonyát (a férfi az ellenségek vörös, a lány pedig a szövetségesek kék színében ragyogott), és meglátta a jeleket és üzeneteket, melyek szabad szemmel láthatatlanul voltak felrajzolva az Animus körül a falra és a padlóra, valamint a saját szobája falára.

Menekülés a Búvóhelyre

Miután Desmond eltöltött valamennyi időt egyedül a laboratóriumban, Lucy hirtelen visszatért. A ruhája véres volt. Megkérte Desmondot, hogy feküdjön be az Animus-ba, mielőtt az Abstergo rájönne, mit tett. A fiú, bár meglehetősen össze volt zavarodva, teljesítette az utasítást. A gépben Lucy kikereste a legközelebbi közös felmenőt Desmond és a 16-os alany között, és adatait betöltötte az Animus-ból. Ekkor Desmond átélte őse, Ezio Auditore da Firenze születését. Ezután Lucy megszakította a visszajátszást, és megkezdték menekülésüket a Templomos komplexumból.

Esc abstergo

Desmond és Lucy menekülése az Abstergóból az Animus-ok között

Az Abstergo biztonsági szolgálata gyorsan felfedezte őket, de Lucy elég gyorsan be tudott zárni egy ajtót, ezzel megállítva az őket üldöző őröket. Balszerencséjükre két másik biztonsági emberbe futottak, így nem kerülhették el az összecsapást. Lucy, Desmond megdöbbenésére, rövid úton elintézte őket, így észrevétlenül folytathatták útjukat. Nemsokára elértek egy liftet, ami egy hatalmas terembe vezetett. A terem irodai fülkékre emlékeztető rekeszekre volt osztva, melyek mindegyike egy-egy Animus-t tartalmazott, összesen hatalmas mennyiségűt.

Desmond követte Lucyt a labirintusszerű útvonalakon, kikerülve az őröket, míg elérték a terem hátsó oldalát. Itt újabb, jelszóval védett ajtó várta őket, amit Lucy nem tudott kinyitni. Itt Desmond újra használta a nemrég megszerzett saslátást. Képessége segítségével megállapította, melyik gombok alkotják a kódot, és harmadik próbálkozásra sikeresen kinyitotta az ajtót. Egy újabb liften lejutottak a parkolóig, ahol vagy tíz őr támadt rájuk, ám gyorsan legyőzték őket, és egy autóval elmenekültek (Lucy a volánnál, Desmond pedig a csomagtartóban).

Rebecca Desmond Baby

Rebecca bemutatja Desmondnak az Animus 2.0-t

Miután megérkeztek az Asszaszinok egyik búvóhelyére, Lucy bemutatta Desmondot két másik Asszaszinnak - Rebecca Cranenek és Shaun Hastingsnek. Mint kiderült, ők már régebben Lucy munkatársai voltak. Lucy elmondta Desmondnak, hogy ki akarják képezni Asszaszinná, mely a vérhatásnak köszönhetően néhány nap alatt teljesülhet. Ehhez nemrég kikeresett őse, Ezio Auditore emlékeit kellett újraélnie. Desmond szinte azonnal beleegyezett, amivel meglepte a lányt - saját bevallása szerint hosszabb győzködésre készült fel. Azonnal csatlakoztatták az Animus 2.0-hoz, és a fiú elkezdte az emlékek visszajátszását.

Az Asszaszin képességek alapjának elsajátítása után Desmondot lekapcsolták az Animus-ról, részben, hogy teszteljék eddigi fejlődését, részben, hogy megelőzzék egy olyan probléma kialakulását, mint a 16-os alany őrülete a túl sok Animus-ban töltött idő után.

Desmond tesztelése abból állt, hogy biztonsági rendszereket kellett bekapcsoljon, viszont a konzolok elérésének módja teljesen rá volt bízva - a saslátás és új szabad-futói képességei használatával gyorsan teljesítette a feladatot. A teszt kezdetén hallucinációkat látott, melyek a Harmadik keresztes hadjárat, azaz Altaïr korszakát tükrözték, ám gyorsan elmúltak. A feladat befejezése után azonban, miközben szobája felé tartott, újabb látomás rohanta meg, ami miatt elájult.

Desm nagy hall

Desmond hosszú látomásának kezdete

A látomás olyan volt, mintha Desmond visszafeküdt volna az Animus-ba, csak a színek tűntek el szinte teljesen. A fiú Altaïr egy újabb emlékét élte át, mely Akko városában játszódott le. A középkori Asszaszin Maria Thorpe-pal találkozott, és Desmond felfedezhette: a nő a találkozás alatt teherbe esett, így fia lett Desmond következő felmenője Altaïr után.

Másnap, miután magához tért, Desmond visszafeküdt az Animus-ba, viszont előző napi látomását nem árulta el senkinek. Folytatta Ezio emlékeinek visszajátszását, bár egy alkalommal a gép kidobta a rendszerből, "sérült memóriaszakaszokhoz" való hozzáférési kísérlet után.

Ezalatt Shaunnak eszébe jutott, hogy Ezio legfőbb ellenfele, Rodrigo Borgia 1492-ben pápa lett VI. Sándor néven. Ezzel a kinevezéssel hozzáfért egy újabb Éden Darabjához, a pápai jogarhoz, valamint - mint később kiderült - a Kamrához. Hatalma ellenére Ezio legyőzte őt, és belépett a Kamrába, ahol megjelent egy "istennő" hologramja, aki magát Minervának nevezte.

Minerva figyelmeztette az Asszaszinokat, hogy a világ vége közeledik. Elmesélte továbbá a történetét a háborúnak, melyet "Ők, Akik Ezelőtt Jöttek" és az általuk teremtett emberek vívtak. A modern kori csapat megdöbbenve vette tudomásul, hogy bár a hologram csak Eziót láthatta, szavait az olasz Asszaszinon keresztül Desmondhoz intézte, néven nevezve a fiút (ez meglehetősen összezavarta Eziót is). Mikor az üzenetnek vége lett, Desmondot gyorsan leválasztották az Animus-ról, és mikor az látta, hogy társai sietve pakolnak, rájött: a Templomosok megtalálták őket, és rajtaütést indítottak.

Ahogy felállt a Animus-ból, Desmond kapott Lucytól egy Asszaszin jelképpel ellátott rejtett pengét, és ketten elindultak a támadók ártalmatlanná tételére. A raktárban személyesen Warren Vidic várta őket néhány Abstergo alkalmazásában álló biztonsági őrrel együtt, hogy visszavigyék Desmondot a laborba.

Búvhely véd

Desmond találkozik Vidickel a Búvóhely védelme közben

Desmond - teljes szinkronizációban Ezióval, átvéve annak képességeit - mesterien használta rejtett pengéjét, így az őrök jó részével végzett, és Lucyval együtt hamar legyőzték a támadókat. Mikor Vidic látta, hogy csapata elfogyott, inkább elkerülte a személyes összecsapást, és elmenekült. Az Asszaszinoknak még megígérte, hogy győzelmük csak átmeneti lesz.

A csapat észak felé menekült, miközben Desmond visszafekhetett a teherautóban felállított Animus-ba, hogy így újabb fontos információkra bukkanhasson. Eközben a többiek Minerváról és szavai jelentőségéről beszélgettek.

Bújkálás Monteriggioniban

"Mi van akkor, ha a látomások folytatódni fognak? Mennyi idő után kezdek el jeleket festeni a falakra?"
―Desmond Lucynak a vérhatással kapcsolatban.[src]

Az Abstergo támadása után az Asszaszinok Monteriggioniba, az egyik utolsó olaszországi menedékhelyre utaztak. Mivel a Templomosok a telefonos adótornyok segítségével könnyedén végigpásztázhatták az épületeket utánuk, kénytelenek voltak föld alatti menedékhelyet keresni, így a Villa Auditore alatt elhelyezkedő Szentélyben szándékoztak letáborozni.

LoF desm

Desmond végrehajtja élete első bizalomugrását

Mialatt átfésülték a villa földszintjét a lejutási lehetőség után, Desmond - a vérhatás eredményeként - meglátta Ezio szellemképét, ami elvezette őt egy magas sziklaperemre, ahonnan leugrott. Desmond habozás nélkül követte őt, így végrehajtotta élete legelső "Bizalomugrását" egy szalmabálába. Lucy egy létrán követte őt, és ketten elindultak a Kripta felé egy alagúton, melyet Ezio és a városlakók is használtak menekülésre a város 1500-ban bekövetkezett ostroma alatt.

Miközben áthaladtak az alagúton, Desmond egyre újabb képeket látott a menekülő emberekről, vagy az őket üldöző katonákról. Mivel a sok látomás megijesztette őt, megkérdezte Lucyt, mégis "mikor kezd el jeleket festeni a falakra". A lány leszidta, hogy ne csináljon viccet a saját állapotából, valamint figyelmeztette: ha nem figyel, könnyen a 16-os alany sorsára juthat.

Szentély csatl

Rebecca csatlakoztatja Desmondot az Animus-hoz

Mikor megérkeztek a Szentélybe, Desmond újra látta Eziót, amint az idősebb korában visszatért a helyiségbe. Mielőtt a fiú Rebeccáék számára kinyitotta volna az ajtót, ami Mario Auditore dolgozószobájába vezetett, észrevett a falon három számot: 1419, 1420 és 1421. Shaun gyanította, hogy évszámok lehetnek, ám beismerte, hogy még további kutatásokat kell végeznie velük kapcsolatban.

A tábor felállítása után Desmondot megbízták, hogy Rebecca saját tervezésű eszközei segítségével, amelyeket négy elosztószekrénybe kellett behelyezzen a környéken, juttasson áramot a föld alatti terembe. Miután végrehajtotta feladatát, folytatta szokásos tevékenységét az Animus-szal.

Az Alma megszerzése

Harlan: "Francba! Sokkos állapotban van!"
William: "Tegye vissza a gépbe, ez az egyetlen lehetőség az állapota stabilizálására."
Harlan: "Harlan"
—De az Animus tette ezt vele![src]-[m]

Az Animus-on keresztül Desmond rájött, hogy az Alma a Colosseum alatt van elrejtve. Az Almát egy kódolt ajtó védte, ami egy szóbeli jelszó hatására nyílt meg, ám mivel elment az áram, nem tudták megnézni Ezio emlékeiben, mi is a kód. Végül Desmondnak eszébe jutottak az ajtónál talált számok, melyek egy háromszög rajzán keresztbe voltak felírva. A számok és a háromszög kombinációjából Shaun megfejtette, hogy a kód: 72, amit több egyéb bizonyítékkal is alátámasztott.

Juno

Desmond találkozik Juno hologramjával

Így a csapat tábort bontott, és elindult Rómába. A Colosseumnál kénytelenek voltak különválni, így Desmond egyedül folytatta útját. Ahogy egyre mélyebbre jutott, egyre többször találkozott Juno hologramjával, míg végül eljutott a Santa Maria Aracoeli templomba. Itt kinyitotta a kaput társainak.

Egy elrejtett kar aktiválása után a templom mennyezetéről és falából gerendák és rudak rendszere jött elő. Ezeken Desmond elkezdett felfelé mászni. Útja alatt Juno hologramja többször is megjelent, és elmondta neki, hogy a Kamrák olyan helyek, melyek a tudás elrejtésére és megőrzésére lettek létrehozva. Mikor Desmond felért a központi platformra, meghúzott egy újabb kart, melynek hatására egy különös oszlop emelkedett ki a templom padlójából, valamint egy könnyű és gyors lejutási útvonal a fiú számára.

Mint kiderült, az oszlop egy kapcsoló volt, ami csak Desmond DNS-ére reagált. Hatására a oszlop körül a padló liftként lesüllyedt, magával szállítva az Asszaszinokat egy lenti terembe. A kód használatával kinyitották az ajtót, és egy nagy terembe jutottak, melynek közepén, látszólag elérhetetlenül, ott feküdt az Alma. Egy újabb oszlop-kapcsoló hatására kapcsolóként működő rudak és a hozzájuk való odajutást lehetővé tévő falak jöttek elő a padlóból és a kör alakban elhelyezkedő tartóoszlopokból. Desmond aktiválta a megfelelő kapcsolókat (miközben Juno hologramja itt is időről időre megjelent), így egy híd nyílt meg a platformhoz, melyen ott volt az Éden Darabja. A csapat fel is sétált hozzá.

Lucy X(

Desmond, a testét megszálló Juno hatására, leszúrja Lucyt

Desmond kérdésére, hogy hol találhatóak a Templomok, az ereklye szimbólumokat kezdett kivetíteni, melyeket Shaun fel is ismert. Ám mielőtt közölhette volna jelentésüket, Desmond megfogta az Almát. Ennek hatására az Asszaszinok számára, Desmondot kivéve, mintegy megállt az idő, a fiút pedig megszállta Juno. Az istennő közölte, hogy Desmond DNS-e kompatibilis az Almával, ezért aktiválta azt. Ezután kényszerítette a fiút, hogy rejtett pengéjével hasba szúrja Lucyt, ezzel a lány halálát okozva. Miután ez megtörtént, elhagyta Desmond testét.

Desmond, miután távozott belőle a megszálló akarat, összeesett, és a sokkhatástól kómába zuhant. Apja utasítására Asszazszinok érkeztek a Kamrába, és elszállították a csapat tagjait, Desmondot pedig visszacsatlakoztatták az Animus-ba.

A gépben Ezio egy újabb emlékét élte át, melyben az olasz Asszaszin barátjával, Leonardo da Vincivel egy másik, kisebb Kamrát talált Rómában. A Kamrában Ezio DNS-e aktivált egy oszlop-kapcsolót, mire az Desmondnak szánt koordinátákat kezdett kivetíteni: 43 39 19 É 75 27 42 Ny, melyek egy New York közelében lévő helyre (Turin) mutatnak. Ezután Desmond állapota romlott, és mélyebben zuhant a kómába.

A Fekete Szoba fogságában

"Most egy kórteremben kéne feküdnöd, nyáladzva, és a saját nyelvedet rágva. Most az Animus az, ami őrzi az épségedet. Az, ami visszatartja az őseidet attól, hogy egy nagy tömeggé olvadjanak össze benned. De ha nem találsz időben egy szinkronizáció nexust, az összes személyiség összeolvad egy nagy katyvasszá. És az nem lenne túl kellemes."
―Clay elmagyarázza Desmondnak aktuális mentális állapotát[src]

Az Alma, testének megszállása és Lucy akaratlan meggyilkolása hatására Desmond Kómába zuhant. A fiú épségének megőrzése érdekében apja, William Miles visszahelyeztette őt sz Animus-ba, és Rebecca "leküldte" a Fekete Szobába, az Animus biztonsági módjába. Itt Desmond megőrizhette öntudatát, és képessé vált a kómából való kiút keresésére.

Desm 16

Clay felsegíti Desmondot

Első sétáján az Animus Szigeten Desmond hamar belefutott a 16-os alany, Clay Kaczmarek öntudatába, melyet az Animus megőrzött. Clay elmagyarázta Desmondnak, hogy a fiúnak folytatnia kell elődei emlékeinek átélését, amíg már semmijük sem marad, amit megmutathatnának még neki - ezt az állapotot "szinkronizáció nexusnak" nevezte. Ha Desmondnak sikerül ezt megtalálnia, az Animus képes lesz arra, hogy tudatát elválassza Altaïr és Ezio tudatától, aminek hatására fel fog ébredni. Hidegen hozzátette azt is, hogy ha siet, még "visszaérhet Lucy temetésére". Ettől Desmondot robbanásszerű visszaemlékezések érték, melyek hatására eszébe jutott, mit követett el. Ez mélyen bántotta őt, de felkészült Ezio további emlékeinek átélésére, hogy végre felébredhessen.

Miután befejezte az első sorozatot, melyben Ezio Masyafban átélt kalandjait élte át, Desmond hirtelen hallani kezdte a külvilágot. William éppen az Almát tanulmányozta, ami idegessé tette Rebeccát. A férfi kifejtette véleményét, miszerint ő valószínűleg nem rendelkezik a használatához szükséges génekkel, Desmond ellenben igen. Ezután Desmond újra teljes egészében az Animus Szigeten találta magát, ahol Clay elmondta neki: az Animus rántotta vissza a Szigetre egy hamis mentési tevékenység részeként, mellyel a fiú öntudatát akarja megvédni. Azt is felfedte, hogy ő tartja vissza az Animus-t attól, hogy a gép vírusnak gondolva Desmondot egyszerűen kitörölje őt.

Mikor Ezio képében elegendő adatszilánkot gyűjtött össze, Desmond beléphetett az Animus magjába - ahol nem volt szimuláció vagy felszín, csak meztelen adatok. Ezen a helyen Desmond saját múltját idézhette föl - a Farmot, gyerekkorát, Asszaszin kiképzését, szökését, életét New Yorkban, és azt, ahogy a Templomosok rátaláltak, és az Abstergo elfogta őt. Visszaemlékezett szüleire, és sajnálta, hogy nem hallgatott rájuk. Szintén felfedezte Asszaszin létének szabályait és feltételeit - rájött, hogy életének legkönnyebb időszakát messze maga mögött hagyta, de nem is vágyott már vissza rájuk. Igazán Asszaszinná vált.

Desm anim isl

Desmond az Animus Szigeten, a Fekete Szobában

Néhány memóriaszakasz között az Animus Szigeten beszélgetett Clay-el, aki egyszer felvetette az ötletet: mi lenne, ha időlegesen megszállná Desmond testét visszanyert öntudatával, amíg találna magának egy megfelelő testet. A fiú ezt határozottan visszautasította, amit Kaczmarek meg is értett. Más alkalommal a valamikori 16-os alany megkérdezte, hogy Desmond bánt-e meg már valamit is a múltjával kapcsolatban, mire az beismerte: szeretné, ha sokkal türelmesebb lett volna szüleihez, és ha a dolgok Lucyval máshogy alakulnak. Clay megköszönte őszinteségét, és eltűnt.

Amikor harmadik vagy negyedik alkalommal tért vissza Ezio emlékeiből, Desmond megdöbbenve tapasztalta, hogy a sziget összeomlik körülötte. Clay vidáman közölte vele, hogy az Animus tervbe vette kitörlésüket. Megfogta Desmondot, amikor annak lába alatt megnyílt a föld, és egy biztonságos kapcsolatot teremtve számára lehetővé tette, hogy a fiú bejusson Ezio Utolsó megmutatni kívánt emlékeibe.

Öntudatra ébredés

"Tudom, mit kell tennünk"
―Desmond, rögtön miután felébredt a kómából[src]

Mikor Ezio felfedezte Altaïr Almáját, az világítani kezdett. Az olasz Asszaszin, emlékezve vatikáni tapasztalataira, Desmondhoz kezdett beszélni: tudta, hogy az hallani fogja őt. Arra sürgette Desmondot, hogy adjon értelmet mindannak a kérdésnek és szenvedésnek, amit átélt. Ezzel lezárta a történetét, és a fiú rátalált a szinkronizáció nexus.

Jupiter

Desmond találkozása Jupiterrel

Az Alma hatásaként Desmond egy újabb Első Civilizációbeli személlyel találkozott: Jupiterrel. Jupiter elmesélte, hogy Ők, Akik Ezelőtt Jöttek Kamrákat építettek szerte a világon, melyekben különböző módszerek után kutattak, amik megvédhették volna őket a közelgő napkitöréstől. Minden Kamra felfedezéseit a központi Nagy Templomban gyűjtötték össze, ahol Jupiter, Juno és Minerva nézték át a többiek felfedezéseit. Hat megoldást találtak, amiket le is teszteltek, és bár egyikkel sem jártak sikerrel, körvonalazódni kezdett egy hatalmas áttörés. Ekkor azonban egy hatalmas napkitörés érte el a Földet, kipusztítva majdnem az egész Első Civilizációt. Kevesebb, mint 10.000 ember, és még kevesebb Első Civilizációbeli maradt életben. Azonban a túlélők összefogtak, és együtt újjáépítették az emberiséget.

Ezután Jupiter megbízta Desmondot egy küldetéssel: jusson el a Nagy Templomba. Azt mondta Desmondnak: vegye a szavait, és "adja át őket a fejétől a kezének", így "megnyitva az utat". Figyelmeztette a fiút: nem tudja, hogy fog az egész végződni saját maga vagy Desmond számára. Ezután Desmond magához tért a kómából. Amikor felült az Animusban, látta, hogy apja, Rebecca és Shaun mellette állnak.

Desmond ekkor felvette felszerelését, és elmondta társainak: tudja, mit kell tenniük.

Megérkezés a Nagy Templomba

William: "A Templom beindított egyfajta vérhatást. Összeestél, és önkívületi állapotba kerültél."
Desmond: "Tehát te természetesen beraktál az Animusba ahelyett, hogy... nem is tudom... megnézted volna hogy jól vagyok-e?"
―William és Desmond vitája, miután Desmondot berakták az Animusba[src]
ACIII-Templecamp 1

A csapat tábora a Nagy Templomban

Desmond, William, Shaun és Rebecca hamarosan megérkeztek a Nagy Templomhoz, melynek ajtaját Desmond fel is nyitotta az Éden Almájának segítségével. Azonban mikor belépett, a Templom aktiválta benne a vérhatást, melynek köszönhetően átmenetileg öntudatlan állapotba került, ezért a csapat csatlakoztatta őt az Animushoz.

A vérhatás egy 18. századi ősének, Haytham Kenwaynek az emlékeihez csatlakoztatta, aki, mint Templomos Nagymester, megszerezte a Nagy Templom belső kamrájának megnyitásához szükséges kulcsot, később azonban Haytham törvénytelen fiának, Ratonhnhaké:tonnak emlékeit kezdte újraélni. A kulcs utáni kutatást Desmond időről időre megszakította, hogy felfedezze a Templom más kamráit, melyekben Juno holografikus kivetüléseivel találkozott a Colosseumban látotthoz hasonló módon. Juno elmesélte annak a hat módnak a részleteit, melyekkel az Első Civilizáció megpróbálta megelőzni az előző apokalipszist, valamint sürgette, hogy találja meg a kulcsot.

AC3 Desmond Cross Skyscrapper

Desmond és Daniel Cross konfrontációja

Azonban a csapat hamarosan felfedezte, hogy a Templom erőforrásai kiapadóban vannak, és újakra lenne szükségük. Shaun hamarosan le is nyomozott egyet Manhattanben. Az erőforrás megszerzésére, mint első küldetésére igazi asszaszinként, Desmond indult el, melynek során megmászott egy épülő felhőkarcolót, és a tetejéről egy ejtőernyővel átvitorlázott a szomszédos épületre, melyben meg is találta az erőforrást. Útja végén találkozott Daniel Cross Templomos ügynökkel, akit lefegyverzett és leütött, hogy elmenekülhessen.

A Templom további felfedezése után Desmond rájött, hogy bármi is vár rájuk a végső kamrában, annak biztosan köze van Junóhoz, bár hogy mi módon, azt nem tudta. Desmond elmesélte társainak azt is, hogy a Colosseum Kamrában Juno megmutatta neki, hogy ha életben hagyja Lucyt, a lány elviszi az Almát az Abstergónak az Abstergo-Szem projekthez, amely azonban elbukott volna. Ennek kapcsán kifejtette azt is, hogy valójában nem volt kényszerítve arra, hogy megölje Lucyt, viszont a Templomosok megállítása érdekében megtette ezt.

AC3 Daniel Cross Stadium

Daniel Cross a stadionban

Nem sokkal később Shaun felfedezett egy újabb energiaforrást, mely egy gazdag nő tulajdonában volt, aki a brazíliai São Paulóba utazott egy harcművészeti döntő megnézésére. Desmond átosont a stadionon, de amikor megérkezett a nő páholyához, újfent Daniel Crossba botlott. Daniel lelőtte a nőt és férjét, és megkísérelt elmenekülni az erőforrással együtt. Azonban Desmond utolérte, és kézitusában még egyszer legyőzte őt. Az erőforrással együtt végül elmenekült az Abstergo emberei elől, felszállva egy éppen induló metrószerelvényre. Csapatával együtt kihajózott Brazíliából az Altair II fedélzetén, és visszatért a Nagy Templomba. Nem sokkal visszatérésük után Shaun talált egy újabb erőforrást az egyiptomi Kairóban. Azonban, mivel közeledett december 21-e, Desmond helyett William ment annak megszerzésére.

Apja megmentése

William: "Nem lett volna szabad idejönnöd. Mindent kockára teszel - és miért? Hogy megmentsd az apádat?"
Desmond: "Igen."
―William és Desmond, William megmentése után[src]

Egy újabb Ratonhnhaké:ton emlékeivel töltött időszak után az asszaszinok videóüzenetet kaptak Warren Vidictől, melyben értesítette őket arról: Williamet elfogták, és római központjukba szállították, hogy kicseréljék a Desmondnál lévő Almával. A fiú azonban elhatározta, hogy kiszabadítja apját, így a csapat Rómába utazott.

AC3 Abstergo Suicide Squad

Desmond az Alma segítségével megmenti apját

Megérkezésekor Vidic a hangosbeszélőn keresztül felszólította Desmondot, hogy békés körülmények között hajtsák végre a cserét. Desmond azonban visszautasította, és rejtett pengéjével átküzdötte magát a biztonsági őrökön. Ezután felliftezett egy felsőbb szintre, és belépett abba a terembe, ahol pár hónappal azelőtt fogva tartották. Itt újra rátámadt Daniel Cross, az Almát követelve tőle, miközben rászegezte pisztolyát. Mielőtt azonban lelőhette volna őt, Daniel egy erős vérhatás alá került, és oroszul kezdett beszélni. Ettől bepánikolva elmenekült, Desmond pedig utána eredt. Végül az Animi teremben utolérte és meggyilkolta őt, ezzel megszerezve annak pisztolyát.

Desmond továbbliftezett az ötödik szintre, melyen Vidic irodája is elhelyezkedett. Az iroda felé haladva a Templomos hangodvbeszélőn keresztül fejezte ki indulatát, melyet Daniel megölése miatt érzett, azt állítva, Daniel olyan volt számára, mintha a fia lett volna. Ezalatt Desmond elért az irodához, ahol Williamet fogva tartották. Az irodában Vidic újfent felszólította a fiút az Alma átadására, mire Desmond elővette az ereklyét, és arra használta, hogy az őrök irányításával lelövesse Vidicet, majd a többi őrt.

Apja kiszabadítása után Desmond elvette a harmadik erőforrást, majd az Alma erejének segítségével elhagyták az épületet. A Templomba visszatérve behelyezte az újabb energiaforrást, meghallgatta az első civilizáció utolsó két próbálkozásának történetét, majd visszatért az Animusba.

Áldozat

"Tudod, hogy igaz. Már elkezdődött. Meg kell tennem. Úgyhogy menj. MENJ!"
―Desmond utolsó szavai apjának[src]

Ratonhnhaké:ton emlékeinek további újraélése során Desmond felfedezte, hogy az asszaszin a Nagy Templom belső kamráját megnyitó kulcsot elásta a Massachusetts-ben található Davenport Tanya területén. A csapat el is ment a tanyára, és kiásták a kulcsot, melynek segítségével mind a négyen beléptek a belső kamrába.

A terem közepén egy emelvényen elhelyezett gömböt találtak, mely mellett Juno köszöntötte őket. Az ősi civilizáció tagja azt állította, ha Desmond egyszerűen csak megfogja a gömböt, a világ megmenekül. Ebben a pillanatban azonban megjelent Minerva, hogy megakadályozza ezt. Minerva elmesélte, hogy Juno már az Első Katasztrófa előtt is hajlamos lett volna arra, hogy civilizációjuk technológiáját a világ megmentése helyett annak saját uralma alá hajtására használja, emiatt zárták be a Nagy Templomba. Míg a szerkezet tényleg megmentené a világot a pusztító naptevékenységtől, emellett megölné Desmondot és kiszabadítaná Junót, aki így leigázhatja a Földet.

Ezután Juno és Desmond közös felszólítására Minerva megmutatta, mi történne az eszköz használata nélkül. Állítása szerint a Föld lakosságának nagy része meghalna, viszont egy kis csoport túlélné a katasztrófát. Ez a csoport a remény és szeretet jelképeként tisztelné Desmondot, Jézus Krisztushoz hasonlóan, ám halála után tanításait elferdítenék hívei, melynek következményeként vallási harcok indulnának meg, ezzel megismételve a világtörténelmen keresztül húzódó vallásháborúkat.

Ennek ellenére Minerva kérte Desmondot, hogy inkább hagyja veszni a világot, de ne engedje ki Junót. Az asszaszin azonban azt válaszolta, hogy az emberiségnek mindig lenne esélye Juno megállítására, míg a katasztrófa során elpusztult embermilliárdok és a megmenekültek számára semmi remény nem maradna. Desmond döntését tudomásul véve Minerva visszavonult, de utoljára még megjegyezte, hogy Desmondot terhelik annak következményei - életében és halálában egyaránt.

ACIII-GTEnd 5

Desmond áldozata

Ezután Desmond apjához és társaihoz fordult, és elküldte őket minél messzebbre a Templomtól. William kérte, hogy gondolja át döntését, és próbáljon meg másik utat találni, azonban fia tudta, hogy túl késő van már egyéb megoldások kereséséhez. Ezzel Rebecca, Shaun és William kisiettek a Templomból.

A többiek távozása után Desmond odament a gömbhöz. Juno végig figyelte őt, amint ráhelyezte kezét az eszközre, majd testerősen rázkódni kezdett, mialatt aranyszínű ragyogás áradt belőle; azonban egy rövid idő után Desmond összeesett, feláldozva magát, hogy megmentse a világot a Második Katasztrófától.

Halála és öröksége

"...az öröksége a 17-es alanynak gátlástalan, ezennel 17-es minta."
―Egy Abstergo ügynök Desmond örökségével kapcsolatba[src]

Származás

Shaun: "Mégis mi ő... ő a kiválasztott, mi? Kis Jimmy különkiadásban, vagy valami hasonló baromság?"
William: "Attól tartok nem. De birtokában van egy nagyon ritka adottság. Génjei nagy koncentrációban tartalmazzák az Első Civilizáció DNS-ét. Mindössze egy ilyen szerencsés van tízmillió ember között."
―Shaun és William vitatják meg Desmond fontosságát a Rend számára[src]
Desm csalfa

Desmond családfája, melyet az Abstergo állított össze

Desmond Miles apai és anyai ágon is több híres Asszaszin leszármazottja. Ennek eredményeképpen Desmond DNS-e nagy számban tartalmaz az Első Civilizációtól származó géneket, ami lehetővé teszi számára az Éden Darabjainak használatát, mivel ezeket a tárgyakat Ők, Akik Ezelőtt Jöttek saját maguk számára készítették.

Desmond legtávolabbi ismert őse Lucius, egy gall-román Asszaszin. Az ő fia és társa, Aquilus Desmond következő felmenője felesége, Valeria mellett. Lucius és Aquilus egyaránt tagja volt a Liberalis Circulum nevű Asszaszin csoportnak, és mindketten közeli kapcsolatba kerültek az Ankh-kereszthez, az Éden Darabjához, melyet Isis használt.

A középkorban szintén megtalálták Desmond őseit: Umar Ibn-La'Ahad és felesége a levantei Asszaszinokhoz tartozott, Al Mualim vezérlete alatt. Az ő fiuk volt Altaïr, aki az Asszaszin Testvériség egyik leglegendásabb Mentora lett. Altaïrnak és feleségének, Maria Thorpe-nak két fia született: Darim és Sef, a fiú következő felmenői. Darim megházasodott és két lánya született, akik apjuk halála után Alexandriába költöztek.

Desmond családfája kiterjed a reneszánsz Itáliára is. Itt a legkorábbi felfedezett őse Domenico Auditore, az Auditore Villa alapítója Monteriggioniban. Két generációval később született meg Giovanni Auditore da Firenze, az olaszországi Asszaszin Testvériség egyik kiemelkedő alakja. Giovanni felesége, Maria adott életet Desmond következő ősének, Eziónak, aki Altaïrhoz hasonlóan a Testvériség egyik leghíresebb Mentora lett. Élete késői szakaszában vett feleségül egy, az Oszmán Birodalomban született velencei nőt, akit Sofia Sartornak hívtak. Az ő lányuk, Flavia Auditore lett Desmond következő felmenője.

Desmond 18. századi felmenői között volt többek között Edward Kenway, egy brit asszaszin. Edward második feleségétől, Tessától származó fiát, Haythamet kiskorában elrabolták a Templomosok, és később belőle lett a Templomos Rend Nagymestere a gyarmati Amerikában. Az Újvilágban Haytham megismerkedett egy, a Kanien'kehá:ka törzsbe tartozó nővel, Kaniehtí:ióval, akitől később fia született, név szerint Ratonhnhaké:ton. Ratonhnhaké:tonnak komoly szerepe volt az függetlenségi háborúban, a hátterében meghúzódó asszaszin-templomos konfliktusokban, mégpedig az Asszaszin Rend erőinek élén.

Jellegzetességek és személyiség

Desm freerun

Desmond teszteli frissen megszerzett szabadfutás képességeit a Búvóhely védelmi rendszerének aktiválása közben

Desmond nyers és cinikus személy, aki a világnak nagyon komoly külsőt mutatott. Ez nagyrészt annak köszönhető, hogy sokat tanult az Asszaszinokról és Templomosokról, megismerte ezen frakciók Abstergóval való kapcsolatát, és ezen vállalat erejét és hatalmát - mindezt fiatalkorában, a világtól elzárt Farmon. Minden tanítás ellenére, vagy éppen ezek miatt nem hitte el az egészet, egyenesen paranoid képzelgésnek és összeesküvés-elméleteknek bélyegezve meg mindent, amíg el nem rabolta az Abstergo.

A fentiek ellenére nem riadt vissza attól, hogy viccelődjön saját helyzetével, és rendszeresen sütött el vicceket, bár csak ritkán akadt valaki is, akiből valamelyik is pozitív reakciót váltott volna ki. Miután elhagyta az Abstergót, Desmond viselkedése jelentősen nyugodtabbá vált, és feltűnően hosszabb időt töltött Lucyval beszélgetve. Azonban a vérhatás megtapasztalása után kezdte megkérdőjelezni saját épelméjűségét.

Lucy halála és a Fekete Szobában való fogságba esése után Desmondon eluralkodott a gyász és a bűntudat. Míg a Fekete Szobában töltötte idejét, visszaemlékezett addigi életére, a családjára, és döntésére, miszerint többé nem akar asszaszin lenni. Desmond ezalatt rájött, hogy életének egy szakasza lezárult; Ezio és Altaïr emlékeiből rájött, hogy életének legkönnyebb szakasz elmúlt, és nem is tér vissza - hiszen asszaszinná vált.

Desmond mindemellett önfeláldozó és bátor is tudott lenni, melyet bizonyított azon elhatározása, hogy kiszabadítja apját az Abstergo egyik központjából, annak ellenére, hogy saját bevallása szerint "seggfejnek" tartotta őt.

Felszerelés és képességek

Desm hidbl

Desmond Monteriggioniban, rejtett pengével a karján

Gyerekkori Asszaszin kiképzésének köszönhetően Desmond jártas lett olyan alapvető információszerzési képességekben, mint a hallgatózás és a zsebtolvajlás. Az alatt az egy hét alatt, míg kényszerből Altaïr emlékeit élte újra, gazdagabb lett egy különleges képességgel, a saslátással.

Később, mikor saját akaratából fedezte fel Ezio életét, Desmond elsajátította a szabadfutó és fegyverhasználati képességeket. Nem sokkal ezután már könnyedén visszaverte a Templomosok támadását Eziótól átvett harci képességeivel. Az olasz Asszaszinnal való teljes szinkronizáció után már minden képességét átvette, amit az a való életben tudott, és használta is őket Monteriggioniban és a Colosseumban.

A kómából való felébredése után Desmond megkezdte egy újabb őse, Ratonhnhaké:ton emlékeinek átélését, melyeken keresztül sokkal halálosabb harci technikákat sajátított el, a kettős fegyverhasználat mellett. Ezeknek a képességeknek hasznát is vette, mikor kiszabadította apját az Abstergo fogságából. Emellett fejlődött mozgékonysága is, melyet bizonyított az, hogy könnyedén utolérte a szintén free running technikákat alkalmazó Daniel Crosst.

Apróságok

Név és származás
  • Desmond nevének jelentése az egyik, a játékon dolgozó fejlesztő szerint "a világ", melyet valószínűleg helytelenül a francia "des mond", azaz "világok" szóból vezetett le. A tudományosan elfogadott magyarázat alapján a Desmond név az ír kelta "Deasmhumhain" szóból ered, melynek jelentése "déli szörny". Azonban mind a két jelentés különbözik Altaïr és Ezio nevétől: az előbbi jelentése "aki repül", az utóbbié "sas". Desmond családneve sokkal inkább összhangban áll a játék szellemiségével: a Miles latinul azt jelenti, "katona".
  • Desmond közös leszármazottja az Első Civilizációnak és az embereknek. Ennek bizonyítéka a saslátás, mely a két faj egyesülésének jóvoltából keletkezett; ez a képesség hozta világra az első két "Asszaszint", Ádámot és Évát.
  • Desmond és a 16-os alany rokonok, bár rokoni kapcsolatuk pontosan nincs tisztázva.
  • Desmond hasonló "jellemvonása" elődeivel első szerelmének elvesztése. Altaïr Adhába volt szerelmes, akit a Templomosok gyilkoltak meg, Ezio szerelme Cristina Vespucci volt, akit Girolamo Savonarola katonái öltek meg, Desmond pedig Lucy iránt táplált gyengéd érzelmeket, és őt kényszerítették a lány megölésére a Colosseum Kamrában.
Fizikai jellemzők
  • Desmond alakját Francisco Randezről mintázták, hangját Nolan North szolgáltatta. Különös módon Randez korábban csaposként dolgozott, valószínűleg ez inspirálta a játék készítőit Desmond eredeti foglalkozásának kitalálásakor.
  • Egy "eltűnt személy" poszter, melyet Desmond barátai készíttettek eltűnése után, közli Demsond fizikai adatait: Életkor: 25 - Magasság: 6' (~182 cm) - Súly: 195 font (~88,45 kg) - Barna haj - Barna szem
    • Az Abstergo által készített, 2012. szeptember 3-án keltezett orvosi jelentés szerint Desmond fizikailag fitt. Súlyát azonban 189 fontban állapították meg (~85,72 kg).
    • A poszter állítása szerint Desmond szeme barna, ez azonban többször is megváltozott. Az első részben arany, a másodikban barna a szeme, és a Brotherhoodban, mikor belép a 16-os alany virtuális labirintusába, kékké változik. Ez leginkább akkor látható, mikor a 16-os alannyal beszélget.
  • Desmondnak ugyanolyan sebesülése van az ajkán, mint Altaïrnak és Eziónak. Az Assassin's Creed: Revelations c. részben elhangzik, hogy a sebet gyerekkorában szerezte, miközben apjával edzett.
    • A Revelationsben hiányzik Desmond sebesülése, ennek oka valószínűleg figyelmetlenség, mivel az Assassin's Creed III-ban újra megjelenik a heg.
  • Az Assassin's Creed kézikönyve szerint Desmond vértípusa A+.
Assassin's Creed
  • Desmond története szerint nem akart Asszaszinná válni, és a szükséges képességeknek sem volt birtokában a második rész előtt. Ezzel szemben az Assassin's Creed: Graphic Novel szerint Asszaszinnak nevezi magát, és szabadfutó valamint gyilkolási képességekről tesz tanúbizonyságot.
Assassin's Creed: Bloodlines
  • Az Animus a gyakorló szegmensben a memóriát visszanéző személyt 17-es alanynak nevezi, amelyik Desmond sorszáma volt. Ezzel szemben Desmond játékbeli megjelenése vitatható az időparadoxonok miatt az első és második rész között.
Assassin's Creed II
  • A játék végén Desmond kap egy rejtett pengét. A fegyver eredeti tulajdonosa nincs megemlítve, de az alkarvédő hasonló ahhoz, amit Ezio örökölt apjától, Giovannitól. Ennek ellenére nem valószínű, hogy a penge Ezióé lett volna, tekintve, hogy Rómában lecserélte azt.
  • Annak ellenére, hogy csak a rejtett pengét kapja meg, nem ez az egyetlen fegyver, amit Desmond használni tud: az őröket lefegyverezve használhatja azok gumibotját is.
Assassin's Creed: Brotherhood
  • Ha a történet bármely pontján "használjuk" a Kriptában álló Altaïr-szobrot, Desmond azt mondja neki: "Hey, wassa-matta-you, Altaïr?, ami angolul a "Mi a helyzet, Altaïr?" kérdés néger szlenges változata. Emiatt első alkalommal Rebecca rasszistának nevezi Desmondot, Lucy pedig rájuk szól, hogy ne vesztegessék az idejüket. Desmond "beszólása" akármennyiszer megismételhető, de a későbbiekben a többiek nem reagálnak rá.
  • Korai képeken Desmond olyan szakállt viselt, mint Ezio. Az, hogy ezt miért tervezték így, és később miért vonták vissza, nincs tisztázva.
  • Meglepő módon Desmond mászási képességei inkább Altaïréhoz, mint Ezióéhoz hasonlítanak, annak ellenére, hogy Ezio emlékei között több időt töltött.
  • A játék elején, mikor Desmond és Lucy a Kriptába vezető alagutakat fedezik fel, rövid vitába keverednek arról, hogy hogyan jussanak fel egy fal tetejére. Desmond felajánlja, hogy feldobja Lucyt, ám a lány ezt elutasítja. Ez a jelenet az Uncharted 2: Among Thieves c. játékra utal, ahol a főhős, Nathan Drake (akinek szinkronhangja szintén Nolan North) gyakran dobálja női társait, hogy azok elérhessenek bizonyos helyeket. Később Lucy és Desmond szintén ehhez a technikához folyamodik, amikor szakadékok fölött kell átjussanak.
  • Az Animus-on kívül Desmond gyakorlatilag halhatatlan: bármilyen magasságból zuhanjon is le, túléli.
  • Annak ellenére, hogy rendelkezik egy rejtett pengével, Desmond csak kétszer használja azt: a barlangjáratokban, amikor le kell engedjen egy átjárót Lucynak, valamint a Colosseum Szentéyben, amikor leszúrja őt.
  • Ha a játékos a 8-as memóriaszakaszban teljes szinkronizációt ér el, Desmond megjelenik az Animus-ban, mint játszható kinézet. Annak ellenére, hogy itt is csak egy rejtett pengéje van, elérhető a dupla gyilkolás.
  • Desmond pólójának pontos replikája (és annak megcserélt színű verziója) megvásárolható a Ubiworkshopban.
  • Desmond pólójának kinézete változott a játék fejlesztése során. Korai képeken látszott, hogy a sas minta Desmond jobb oldala felé mutat, de a játékban már balra fordul.
  • Ha Desmond nem tér vissza a Szentélybe a tíz perc letelte előtt, egyszerűen visszakerül oda mindenféle mellékhatás nélkül.
  • Ha Desmond felveszi a karórát és a fülhallgatót, az rajta marad akkor is, ha visszatér a Szentélybe. Ennek ellenére mindkét tárgy megtalálható ott, ahonnan Desmond elvette őket.
  • Ha a játékos az Animus-ból való kilépés előtt utoljára gyógyszert használ, és berakja azt a gyorstárba, Desmond is képes lesz használni azt, természetesen hatás nélkül. A gyógyszerbevételi folyamat Desmondként annyiszor ismételhető, amennyi gyógyszert birtokol Ezio.
Assassin's Creed: Revelations
  • Desmond öntudatlan állapotban fekete pulóvert visel fehér pólóval, ami ellentétes a Brotherhoodban viselet ruházatával (fehér pulóver fekete/szürke pólóval). Nem viseli hátizsákját, fülhallgatóját, karóráját, és rejtett pengéjét - de a penge aktiválásának animációja lejátszható a támadás gomb megnyomásával.
  • Desmond fekete pulóverének replikája, a Brotherhoodban viselt fehér pulóverével egyetemben, megvásárolható a UbiWorkshop oldalán. Árulnak további két, más színű pulóvert is.
  • William Miles megjegyzi, hogy Desmond DNS-e nagy mennyiségű Első Civilizációbeli gént tartalmaz, ezért tudja megfelelően használni az Almát. 10 millióból csak 1 ember DNS-e tartalmaz hasonló koncentrációban ilyen gént.
Assassin's Creed III
  • Mikor az Abstergóba ment apja megmentésére, Desmond rejtett pengéjét jobb alkarjára csatolta fel a hagyományos bal kar helyett. Mivel pengéje Ratonhnhaké:tonéval ellentétben nem volt kifordítható, valószínűleg azért történt ez a változtatás, hogy bal kezében kést tarthasson.
  • Mikor Desmond nem viselte csuklyáját, annak bélése vörös színűnek látszott, a Brotherhoodban illetve a Revelationsben látotthoz hasonlóan. Viszont mikor fejére húzta a csuklyát látszott, hogy annak bélése fehér, egyedül a szegélye vörös.

Assassin's Creed könyvek:

Desmond az Assassin's Creed könyvek egyikében sem (kiveve a Reneszánsz, ott említést kap) szerepel mivel a könyvek a jövő időt nem tartalmazzák, csak az Animusban lévő részeket.

Galéria

AbstergoEgy nagyobb képgaléria kapcsolódik a(z) Desmond Miles című cikkhez. Kattints ide, hogy megtekinthesd!


Forrás

http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Desmond_Miles

Advertisement