Fandom

Assassin's Creed Wiki

Assassin's Creed II

1 322cikk található
ezen a wikin
Add New Page
Vitalap4 Share
Ikonac2.pngIkonv.png
Maszjáftól Firenzéig.png
F I G Y E L E M!

A cikk a(z) Maszjáftól Firenzéig projekt része, így speciális védettséget élvez. A cikken jelenleg Csermely Attila dolgozik. Kérjük, csak akkor szerkeszd, ha nem tartalmi jellegű módosításokat kívánsz a cikken elvégezni, hanem csupán apróbb korrigálásokat (pl. nyelvtani hibák javítása)! Részletesebben erről a projektről ezen a lapon olvashatsz.
Assassin's Creed II
Borító2.jpg
Fejlesztő(k)Ubisoft Montreal, Ubisoft Singapore
KiadóUbisoft
Megjelenés (USA)2009. november 17. (PS3, 360)
2010. március 9. (PC)
Megjelenés (EU)2009. november 20. (PS3, 360)
2010. március 6. (PC)
MűfajTörténelmi akció-kaland
JátékmódokEgyjátékos mód
ESRB besorolásMature (Érett)
PlatformokPC, MAC, PS3, Xbox 360
TárolóegységekDVD, Blu-ray lemez
Weboldal

„Nem én választottam ezt az utat. Az választott engem.[...]. A nevem Ezio Auditore da Firenze, és ahogy előttem az apám is, én is asszaszin vagyok.”
—Ezio Auditore da Firenze, az Assassin's Creed II bemutatójában.

Az Assassin’s Creed II egy "sandbox" stílusú, azaz szabadon bejárható világgal rendelkező akció-kaland RPG (Role Play Game = szerepjáték), melyet a Ubisoft Montreal fejlesztett, és a Ubisoft adott ki. A játék megjelenési időpontjai: Xbox és PlayStation - 2009. november 17. (USA), 2009. november 19. (Ausztrália) és 2009. november 20. (világszerte); PC - 2010. március 6. (Európa) és 2009. március 9. (USA).

A játék az Assassin's Creed közvetlen folytatása, főszereplője ezúttal is Desmond Miles, miután megszökött az Abstergo Industriestől egy alkalmazottal, Lucy Stillmannel. Hogy keresztbe tehessenek az Abstergónak és a modern kori Templomosoknak, Desmond egy fejlettebb Animus használatával újraéli egy újabb őse, Ezio Auditore da Firenze emlékeit, aki a reneszánsz Itáliában élt a 15. és 16. század fordulóján. A játékos hivatalosan Desmondot irányítja, de a gyakorlati főszereplő Ezio, aki asszaszinná válik, miután családját elárulták. Ezio irányítása alatt a játékos bejárhatja Itália fontosabb területeit és városait, miközben elmerül az akcióból, lopakodásból és gazdasági tevékenységből álló játékmenetben.

A játék közvetlen folytatása az Assassin's Creed: Brotherhood, melyet konzolokra 2010 novemberében, PC-re 2011 májusában adtak ki.

JátékmenetSzerkesztés

Az Assassin’s Creed II sok mindenben hasonlít elődjére. A játékmenet kötetlen, nem lineáris, és besorolható a "sandbox" kategóriába is, köszönhetően a lehetőségnek, hogy a játékos szabadon felfedezheti a játékteret. Az Animust lecserélték az Animus 2.0-ra, mely az elsővel ellentétben egy adatbázist is tartalmaz a játékban látható látványosságok, karakterek, szolgáltatások és jelek történelmi hátterének leírásával.

A játékos most már képes úszni, és a saslátás képesség is fejlődött: immár külső nézetes, és mozgás közben is használható. A játékban megjelenik a fiatal Leonardo da Vinci, aki Altaïrtól hátramaradt Kódex oldalak lefordításával foglalkozik, ezzel fejlesztve a fegyverzetet. Más fegyverek, mint a Kardok és buzogányok, tőrök vagy dobókések megvásárolhatók a játéktérben elhelyezett boltokban. Leonardo révén kerül be a játékba a repülő szerkezet, melyet az egyik küldetésben használhatunk. A játékos emellett lovagolhat a városokon kívül és hajthat gondolákat a vízen.

Zw-model-of-city.png

A Monteriggioni fejlesztésénél használt makett

Monteriggioni, melyben az Auditore család villája található, az egész játék során Ezio elsődleges főhadiszállásaként funkcionál, és a játék új gazdasági rendszere révén az ingatlanokat fejleszteni lehet, ezzel növelve a húsz percenként érkező bevételt. A városban található boltokat fejlesztve Ezio árengedményt kap az ott vásárolt termékekre. Minél több ingatlan minél magasabb szintre van fejlesztve, annál inkább nő a bevétel összege, amit ezenfelül festmények vásárlásával, fegyver- és páncélkészletek valamint különböző tárgykollekciók gyűjtésével is fokozni lehet. A begyűjtött/megvásárolt elemek a villában és körülötte lesznek megtekinthetők, valamint Ezio szobájában megjelennek a játék során likvidált gyilkossági célpontok portréi is.

A játék harcrendszerét fejlesztették és további lehetőségekkel látták el, mint például az ellenfelek lefegyverzése. Szintén bővült a rejtőzködési lehetőségek listája is (a játékos lemerülhet egy időre a víz alá, ezzel eltűnve az őrök szeme elől), és Ezio képes elvegyülni a közemberek csoportjaiban, nem csak bizonyos személyek között. Ezio újabb gyilkolási módokat tanul, például szénabálába húzva az embereket leszúrja őket, vagy alulról lerántja őket egy magasabban fekvő tereptárgy széléről (pl.: háztetőkről). Az ellenfelek is változatosabbak lettek, vannak fürgébbek de gyengék, vagy lassabbak de erősek köztük. Ezio megtanulja a füstbombák használatát, és felbérelhet tolvajokat, kurtizánokat vagy zsoldosokat hogy segítsék rejtőzködését és az őrökkel való harcok elkerülését. A játékos életereje szinkronizációban van mérve, és csak minimális mennyiségek töltődnek vissza maguktól. Nagyobb sérüléseket az utcai orvosokkal, vagy a tőlük vásárolt gyógyszerekkel kell meggyógyítani.

A játék bevezet egy új rendszert, mely a hírhedtség nevet kapta. Viselkedésétől, pillanatnyi helyzetétől vagy küldetésétől függően Ezio egyre könnyebben felismerhető lesz a városlakók, leginkább az őrök számára. Ha a hírhedtség ikon üres, Ezio "inkognitóban" van, és kedve szerint járkálhat a városok utcáin. Ha a játékos "társadalmilag elfogadhatatlanul" viselkedik, vagy aktuális küldetése körülményei olyanok, az őrök egyre könnyebben ismerik fel, és egyre inkább hajlamosak lesznek üldözést kezdeni. Ha a hírhedtség jelző megtelik, Ezio "hírhedt" állapotba kerül, így az őt meglátó őrök egyből felismerik. A hírhedtség csökkenthető körözési plakátok letépésével, szónokok lefizetésével vagy korrupt hivatalnokok megölésével. A hírhedtség szintje városonként különböző lehet, tehát lehet, hogy az egyik városban az értéke nulla, de egy másikban már a hírhedt szinten van.

Elődjéhez hasonlóan ebben a játékban is meg lehet mászni az épületek nagy részét, és tetejükről bizalomugrásokat végrehajtani szénabálákba vagy puha anyagokkal teli szekerekbe. A mászás fejlesztve lett, így Ezio gyorsabban mászik, és egy idő után képes függőleges ugrásokat végrehajtani magasabb kapaszkodók eléréséhez.

Ac23.jpg

Ezio egy templomot mászik meg a firenzei éjszakában

A játékokban megjelenik a nappal és éjszaka váltakozása, így a játékos megfigyelheti, ahogy a Nap felkel, áthalad az égen, majd lenyugszik. Ezzel összefüggésben néhány küldetés egy bizonyos napszakban játszódik.

Az eredeti játék néhány küldetésére érkező panaszok miatt ebben a részben a küldetésrendszert kibővítették és a felépítését átdolgozták. A játék hozzávetőlegesen kétszáz küldetést tartalmaz, melynek körülbelül a fele kapcsolódik a fő történetszálhoz. A mellékküldetések közé tartozik rejtett helyek megtalálása és felfedezése, melyek sikeres teljesítése folytán a játékos korábbi Asszaszinok pecsétjeivel gazdagodik, melyek összegyűjtésével hozzájut Altaïr páncéljához.

A játék interaktív átvezetőket tartalmaz, mely hasonló az Assassin's Creed "programhibáihoz": megfelelő időben a megfelelő gombot kell lenyomni egy mozdulat végrehajtásához.

TörténetSzerkesztés

A játék azzal kezdődik, hogy Desmond röviden összefoglalja az előző játék történéseit és aktuális helyzetét. Az Assassin's Creed után néhány órával, 2012-ben Desmondot fogva tartják a modern kori Templomosok, pontosabban fedőcégük, az Abstergo Industries, és őse, Altaïr emlékeinek újraélésére kényszerítik az Animuson keresztül, hogy ezzel megtudhassák a helyét az összes különös tárgynak, melyeket összefoglaló néven "édendaraboknak" neveznek.

A "vérzés effekt" hatásaként Desmond elsajátította a "saslátás" képességet, melynek segítségével látni tudta a vérrel festett szimbólumokat a labor padlóján valamint saját hálószobája falán, melyeket előző sorstársa, a "16-os alany" rajzolt fel. Miközben ezeket a jeleket nézte, az Abstergo egy alkalmazottja és kutatója, Lucy Stillman rontott rá, véres ruhában, és kiszabadította Desmondot a szobából. Beparancsolta a fiút az Animusba, melyben az végignézte egy másik elődje, Ezio Auditore da Firenze születését. Ennek az ősnek az emlékeiről Lucy készített egy másolatot. Ezután megkezdték menekülésüket, és néhány kisebb csetepaté után az Abstergo biztonsági őreivel elhagyták a Templomos épületet. Célpontjuk egy raktárépület volt, ahol Lucy korábbi csapattársai, Rebecca Crane és Shaun Hastings állították fel táborukat egy továbbfejlesztett Animusszal egyetemben.

Zw-hideout.png

Desmond az Animus 2.0-ban, Ezio emlékeihez csatlakozva

Lucy megkérte Desmondot, hogy kezdje meg Ezio Auditore emlékeinek újraélését, mivel ez egy Éden Almájához vezethetett, amit az Abstergo előtt szerezhettek meg. Mivel az Asszaszinok száma egyre inkább fogyott, Desmondnak az emlékújraélés egyúttal az Asszaszin-kiképzést jelentette a vérzés-effekten keresztül Ezio képességeinek átvételével.

Ezio, a reneszánsz kori Itáliában élő személy volt, kb. 300 évvel Altaïr után. 17 éves volt, amikor apja közeli barátja elárulta a családjukat egy politikai államcsíny érdekében. Apja utolsó utasításai alapján megkereste a családi házukban lévő rejtett szobát, és az abban elhelyezett ládában megtalálta egy Asszaszin fegyvereit és ruházatát. Ezio sajnos képtelen volt testvérei és apja megmentésére, így árulás vádjával elítélték és felakasztották őket.

Ezio elvitte megrettent húgát és megnémult anyját a vidéki villába, melyet nagybátyja, Mario Auditore vezetett, hogy védelmet nyújtson neki. Itt kezdődött meg Ezio Asszaszinná való kiképzése. Ezenfelül Mario megosztotta vele az információit és listáját azokról az emberekről, akiknek része volt a család meggyilkolásában. A szálak Firenzéből San Gimignanoba, majd Forlìba, Velencébe és végül magába a Vatikánba vezettek.

Utazásai során Ezio több emberrel megbarátkozott, akik segítették őt bosszúja beteljesítésében, beleértve a fiatal Leonardo da Vincit, aki lefordította és dekódolta Altaïr Kódexének oldalait, ezzel újabb fegyvereket és gyilkolási képességeket adva Eziónak. Az ifjú Asszaszin lassan megismerte és megölte az érintett személyeket, eljutva az összeesküvés legfőbb irányítójához, Rodrigo Borgiához, akinek első célja a Medici-ház megdöntése és az Itália fölötti uralom megszerzése volt.

Ezio követte Rodrigót Velencébe, ahol felfedezte, hogy a bíboros megszerzett egy Éden Darabját, az úgynevezett "Almát". Rodrigo behatóan tanulmányozta az Almát körülvevő tudást és feljegyzéseket, és úgy vélte, ő az a próféta, akiről az írások beszélnek, melynek révén ő tudja kinyitni az úgynevezett Kamrát, melyben hatalmas erőt és még több Éden Darabját remélt találni, magával az Istennel egyetemben.

Zw-renaissance-assassins.png

Ezio hagyományos beavatási szertartása Velencében

Mikor Rodrigo megpróbálta személyesen átvenni az Almát, Ezio megtámadta, hogy meghiúsítsa terveit. Párbajozni kezdtek, azonban a Templomos jelzésére nagy számú Borgia katona jelent meg, szorult helyzetbe hozva az Asszaszint. Ekkor viszont megjelentek a szövetségesek, akikkel Ezio az évek során megbarátkozott, és rövid úton megfutamították a Templomosokat. Rodrigo hátrahagyta az Almát is menekülés közben. Ezio barátai pedig felfedték igazi valójukat - mindannyian Asszaszinok voltak, beleértve a szintén megjelent Niccolò Machiavellit is. Beavatták őt a Rendbe, és elmondták neki: minden valószínűség szerint ő az igazi próféta, aki a Templomosok helyett az Asszaszinokat fogja a Kamrához vezetni.

A genetikai memórián keresztül, Ezio képében, Desmond több érdekes jelet talál, melyek a látnivalókon találhatóak, és csak olyan valaki veheti észre őket, aki az Animust használja. Ezek a jelek ugyanolyanok voltak, mint néhány az Abstergóban felrajzoltak közül, és elemzésük megmutatta, hog az Animusba rejtett kódokat tartalmaznak. Végül felfedezték, hogy a 16-os alany feltörte az Animust, és a jelekhez tartozó fájlokat saját genetikai memóriáiban helyezte el, melyet Lucy Ezio emlékeinek másolatával vitt át az Asszaszinokhoz. Minden jel nagy számú történelmi műalkotást, fényképet, üzeneteket a múltból és a jelenből, számos jelentős eseményt és személyt, köztük sok Templomost és az Éden Darabjairól szóló információkat tartalmazott. Minden megfejtett rejtvény feloldott egy részletet egy nagyobb videóból. Ezek a részletek azonban rövidek és rendezetlenek voltak, viszont mind a tizenkét részlet feloldása után elrendeződtek és összeálltak, lejátszva a videót.

A videó az Abstergo logójával kezdődött, alatta a felirat: "16-os alany, 12-es szakasz, I.E. Titkosított dátum". Ezután két alak jelent meg, akik egymást "Ádámnak" és "Évának" nevezték, és egy különös, futurisztikus helyen rohantak végig, láthatóan valakitől vagy valamitől üldözve. Áthaladtak egy komplexumon, ahol a munkások szorgosan dolgoztak egy Éden Darabja hatása alatt, és felmásztak a tetőre. Éva felmutatta a náluk lévő Almát, és a videó hirtelen megszakadt egy bináris számkód megjelenésével, melyet "EDEN"-re, azaz Édenre lehet lefordítani.

Desm freerun.png

Desmond teszteli frissen megszerzett lopakodási képességeit a Búvóhely védelmi rendszerének aktiválása közben

Az emlékek között Desmond időnként pihenőket tartott, hogy ne jusson a 16-os alany sorsára. Az egyik ilyen szünet alatt Lucy tesztelte megszerzett képességeit: szabadfutó módszerek segítségével kellett elérje és aktiválja a Búvóhely védelmi rendszerét. Ezalatt azonban Desmondnak hallucináció támadtak a Harmadik keresztes hadjárat kori Akkoból. Mikor egyedül maradt, olyan erős látomás fogta el, hogy elájult, és újraélte Altaïr egyik emlékét, melyben Maria Thorpe-al találkozik. Elválásuk után Desmond Maria emlékeit folytatja pár másodpercig, mivel méhében fejlődésnek indult következő felmenője.

Ezután Desmond visszafeküdt az Animusba, és néhány sérült memóriaszakasz után, Ezio és Rodrigo csatája után néhány évvel folytatódott a történet. 1499-ben Rodrigo Borgia lett a Katolikus Egyház feje VI. Sándor pápa néven, ezzel ő vált Itália legnagyobb hatalommal bíró személyévé. Ezio és szövetségei hosszú és fáradságos munkával összegyűjtötték mind a harminc Kódexlapot. Ezek segítségével rájöttek, hogy a Kamra Rómában, pontosabban a Vatikán alatt fekszik, így Rodrigo háborítatlanul hozzáférhet. Kiderítették azt is, hogy a pápai pásztorbot szintén egy Éden Darabja, és ellenségük valószínűleg ezzel akarja megnyitni a Kamrát.

Ezio azonnal a Vatikánba lovagolt, és megpróbálta megölni Rodrigót. Az azonban a Pásztorbot erejét használta az Asszaszin ellen, amit Ezio az Alma segítségével hárított ki. Párharcuk során Rodrigo megszerezte az Almát, és egy kést szúrt a tehetetlenné tett Ezióba, majd lement a Kamrához. Ezio viszont képes volt utánamenni, és utol is érte, mikor a Templomos a Kamrát próbálta hiába megnyitni. Ekkor újra összecsaptak, de fegyverek és az Éden Darabjai nélkül, ezúttal Ezio győzelmével. Ennek ellenére életben hagyta Rodrigót, mert rájött, hogy már eddig is eleget ölt, a családja pedig úgysem fog visszatérni a halálból.

Zw-vault-2.png

Ezio a Kamrában, miközben akaratlanul közvetíti az üzenetet Desmondnak

Ezután bebizonyosodott, hogy tényleg Ezio a próféta: amikor megfogta őket, az egyesített Alma és Pásztorbot kinyitotta a Kamra ajtaját. A Kamrába lépve nem talált újabb Darabokat, csak egy üres termet, benne egy Minerva nevű személy holografikus képével. A nő azt állította, ő vitte Eziót a Kamrába, hogy így átadhasson egy üzenetet a hatszáz év múlva érkező Desmondnak az olasz Asszaszin emlékein keresztül.

Minerva elmagyarázta, hogy ő és a faj, amelybe tartozott, egy fejlettebb társadalom részei voltak, mely a Földön virágzott. Ők hozták létre, saját képmásukra az embereket, mint szolgákat. Azonban az emberek, a korlátozásukra készített Éden Darabjai ellenére fellázadtak, és kitört a háború. A csatáknak egy hatalmas katasztrófa vetett véget, mely majdnem kiirtotta az életet a Földön. A két faj túlélői összefogtak a világ újjáépítéséhez, de az Első Civilizáció lassan kihalt. Ők hagyták hátra a Templomokat, melyekben kutatásaikat végezték egy hasonló katasztrófa elkerülése érdekében. Beszéde végén Minerva néven szólította Desmondot, és azzal fejezte be: ő megtett minden tőle telhetőt, a többi a modern kori Asszaszinokon, főleg Desmondon múlik.

Az emlék után Desmond "felébredt" a jelenben, ahol az Abstergo megtalálta és éppen megtámadta az Asszaszinokat. Lucy egy rejtett pengét adott Desmondnak, és ketten elindultak a támadók fogadására a raktárhelyiségben, míg Rebecca és Shaun a felszerelést pakolták össze. Az Eziótól átvett képességekkel Desmond könnyedén likvidálta az Abstergo fegyvereseit, és megfutamította a személyesen megjelent Warren Vidicet is. A Templomos szarkasztikusan odakiáltott a fiúnak, hogy élvezze ki átmeneti győzelmét, majd elmenekült egy teherautó rakterében állva. Ezalatt Rebeccáék befejezték a pakolást, és Lucy megígérte Desmondnak: Vidic meg fogja kapni, ami jár neki.

A csapat elhagyta a Búvóhelyet, és elhajtott északnak az egyik utolsó biztonságos hely felé Olaszországban. Utazás alatt Lucy visszajátszotta a Minerváról készült felvételt, és megjegyezte, milyen drámaian megnőtt a helyzet, és hogy az "istennő" igazolta minden félelmét. Véleménye szerint Minerva a Föld geomagnetikus tengelyének megfordulásáról beszélt, ami meglehetősen hátrányos hatásokkal járna. Rebecca ezalatt felállította az Animust, hogy Desmond visszatérhessen Ezio emlékeihez, hátha talál még valami érdekeset köztük.

SzereposztásSzerkesztés


FejlesztésSzerkesztés

Rendszerkövetelmények
Minimum Ajánlott
Microsoft Windows
Operációs rendszer XP, Vista, Windows 7, Mac OS X
CPU Intel Core 2 Duo 1.8 GHz vagy AMD Athlon X2 64 2.4 GHz Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHz vagy AMD Athlon 64 X2 6000+ vagy jobb
Memória 1 GB - XP 2 GB - Vista vagy Windows 7 1 GB - XP 2 GB - Vista vagy Windows 7
Hely a merevlemezen 8 GB
Videokártya 256 MB DirectX 9.0–compliant card Shader Model-el 3.0 vagy magasabb GeForce 8800 GT or ATI Radeon HD 4700 vagy jobb (512 MB)
Hangkártya DirectX 9.0–compliant sound card 5.1 sound card
Hálózat Nincs szükség állandó internetkapcsolatra: 128 kbs sebességű szélessávú internetkapcsolat a feltöltéshez Nincs szükség állandó internetkapcsolatra: 128 kbs sebességű szélessávú internetkapcsolat a feltöltéshez

A Ubisoft 2008. január 22-én ismerte el, hagy az Assassin's Creed II fejlesztés alatt van, de részleteket nem közöltek. Április 6-án kiadtak egy promóciós videót, melyben Olaszország térképét, néhány rejtett penge dizájnt és Leonardo repülő szerkezetét lehetett látni egy tekercsen. A teaser után a hivatalos honlapon megjelent egy szimbólum, amit kinyomtatás után fel kellett mutatni egy webkamerába, ezzel feloldva egy képet az oldalon. Az öt szimbólumból négyet a Ubisoft adott meg, az ötödiket egy rajongó találta meg.

Április 10-én a Game Informer magazin megjelentette a játék adatait és az Ezióról készült képeket. Megírták, hogy a fejlesztő cég kb. 240 tagot kiküldött Olaszországba, hogy járják be Firenzét, Velencét, Toszkánát és Rómát. A ScrewAttack is kiadott egy videót a magazin képeivel. Május elején a Ubisoft közölte, hogy nagy hangsúlyt fektetnek az Assassin's Creed II-re, vagy 450 emberük dolgozik a játékon. Az eredeti játék fejlesztőinek 75%-a az ACII-n dolgozott.

KiadásokSzerkesztés

White Edition - Fehér kiadásSzerkesztés

  • Ezio Auditore da Firenze figura
    Acwhitecontent.jpg

    A Fehér kiadás

  • Gyűjtői fehér csomagolás
  • Bónusz játékbeli tartalom:

Ez a kiadás csak Európában és Ausztráliában jelent meg. Dél-Koreában limitált előrendelési példányként árulták PS3 konzolra december 10-től 15-ig.

Game Of The Year Edition - Az év játéka kiadásSzerkesztés

  • Minden DLC

Black Edition - Fekete kiadásSzerkesztés

  • UK Black Edition AC2 xbox360.jpg

    A Fekete kiadás

    "Mester Asszaszin" Ezio Auditore da Firenze figura fekete ruhában, fekete gyűjtői dobozzal
  • Három játékbeli bónusz küldetés:
  • "Összeesküvési könyv": a játék fejlesztőinek könyve, leírva a fejlesztést, valamint a történet vonalát (külön megjegyzésekkel kísérve az összeesküvést). 64 oldal, keményfedeles, "bőr stílusú"
  • DVD a játék összes videójával, "kulisszák mögött" interjúkkal, a játékkal kapcsolatos virtuális termékekkel és a játék Jesper Kyd által szerzett zenéjével (mely jelölve lett a Brit Film- és Televíziós Művészetek Akadémia "2009 Legjobb Eredeti Játékzenéje" díjára)
  • Fekete csomagolás egyedi holografikus aláírással

Ezt a kiadást Xbox 360 és PlayStation 3 konzolokhoz, valamint PC-hez adták ki. Elérhető volt Európában, Ausztráliában és néhány ázsiai országban, mint például Dél-Koreában (azonban itt csak az Xbox verziót lehetett megvásárolni). Ára 70 font, azaz kb 21000 forint volt.

Master Assassin Edition - Mester Asszaszin kiadásSzerkesztés

  • Ezio Auditore da Firenze figura
    ACII CELG.jpg

    A Mester Asszaszin kiadás

  • Művészeti könyv: The Art of Assassin's Creed - Az Assassin's Creed művészete
  • Prémium gyűjtői fémdoboz
  • Két játékbeli tartalom:
    • Palazzo Medici
    • Santa Maria Dei Frari
  • DVD: Kulisszák mögött interjúk, Assassin's Creed II Soundtrack (a játék zenéi)

Ez a kiadás Észak-Amerikában volt elérhető.

Deluxe Edition - Deluxe kiadásSzerkesztés

A deluxe kiadás a játék egy digitális változata, melyet a PS Store és a Steam árul (az Xbox Live esetén nincs megerősítve). Mindkét helyen 19,99 USD, azaz kb. 4500 forint az ára. A Steamen az alap verzió felfejleszthető delux verzióra 4,99 USD, azaz kb. 1130 forint ellenében.

Extra tartalmak:

ÖsszekapcsolódásSzerkesztés

Az Assassin's Creed II PS3-as verziója összekapcsolható az Assassin's Creed: Bloodlinesal a PlayStation Portable-on. Összekapcsolás esetén mindkét játékban extra tartalmakat lehet elérni. Egy főellenség legyőzése esetén az Assassin's Creed: Bloodlinesban annak fegyvere megtalálható lesz a Villa Auditore fegyvertermében. A Bloodlinesban összegyűjtött Templomos Érmékért pedig bizonyos számú florint lehet kapni.

Név Feloldás Leírás
Templomos Érmék Templomos Érmék gyűjtése Cipruson A Templomos Érméket florinra váltja
Maria Thorpe kardja Győzd le Maria Thorpe-t N/A
Fredrick kalapácsa Győzd le Fredricket N/A
A Bika buzogánya Győzd le Molochot N/A
A Sötét Orákulum csont tőre Győzd le a Sötét Orákulumot N/A
Az ikrek Rapier-e Győzd le Shalimot és Shahart N/A
Bouchart pengéje Győzd le Armand Bouchart-t N/A

FolytatásokSzerkesztés

Még mielőtt kiadták volna az Assassin's Creed II-t, már megindultak a feltevések az Assassin's Creed III részleteiről.

Borítóbh.jpg

Az Assassin's Creed: Brotherhood borítója

Corey Mars, a játék forgatókönyvének írója állította, hogy a fejlesztők meg akarják tartani azokat a beállításokat, melyeket általában nem látni a legtöbb videojátékban. Sokan úgy vélték, az új rész a középkorban (leginkább Arthur király idejére gyanakodtak) vagy a feudális Japánban fog játszódni.

Az Assassin's Creed: Brotherhood 2010 novemberében jelent meg. A játék az Assassin's Creed II folytatása, viszont szintén Ezio Auditore emlékeit tartalmazza. Az olasz Asszaszin ebben a részben az örök városba, Rómába utazik, hogy egyszer és mindenkorra leszámoljon a Borgiákkal, és közben a Rend Mentoraként felvirágoztatja a Testvériséget. Nagy újdonság volt a multiplayer, azaz többjátékos játékmód megjelenése.

2011 novemberében kiadták az Assassin's Creed: Revelations-t. Ezio története ebben a részben lezárul, a főhős Konstantinápolyba utazik, hogy megtalálja Altaïr Masyaf erőd alatti könyvtárát nyító öt kulcsot. A kulcsok segítségével Ezio láthatta Altaïr az első játék eseményeit megelőző és követő emlékeit. A játékos ekkor újra Altaïrt irányíthatja. Ez a rész szintén tartalmazza a többjátékos módot, azonban itt ezt is ellátták történettel.

DíjakSzerkesztés

MegnyerteSzerkesztés

  • Spike TV Video Game Awards - Spike TV videojáték díj
    • "Legjobb akció-kaland játék"
  • IGN Best of 2009 - IGN 2009 legjobbjai
    • "Az év Xbox 360 játéka"
    • "A legjobb Xbox 360 akciójáték"
  • GameSpot’s Best of 2009 - GameSpot legjobbjai 2009-ben
    • "Legjobb új karakter - Ezio Auditore da Firenze"
    • "Legjobb Xbox 360 játék"

JelölésekSzerkesztés

  • GameSpot’s Best of 2009 - GameSpot legjobbjai 2009-ben
    • "Legjobb akció/kalandjáték" - győztes: Uncharted 2: Among Thieves
    • "Legjobb történet" - győztes: Cryostasis: The Sleep of Reason
    • "Legjobb grafikai technika" - győztes: Uncharted 2: Among Thieves
    • "Legjobb eredeti zene" - győztes: Afro Samurai
    • "Legjobb fejlesztésű folytatás" - győztes: Killzone 2

ApróságokSzerkesztés

  • Ac2japan.jpg

    A japán kiadás borítóképe

    Egy G4 interjú alatt az egyik fejlesztő azt állította, az Assassin's Creed és Assassin's Creed II közti rés elegendő időt tartalmaz, hogy Desmond újraélhesse benne Altaïr Assassin's Creed: Bloodlinesban látott emlékeit.
  • Míg az Assassin's Creed néhány hónapot, az Assassin's Creed II huszonhárom évet ölel fel az előd életéből.
  • Eredetileg PC-n a játék állandó internetkapcsolatot igényelt. Egy patch-el később ezt megváltoztatták, így csak az első indításhoz szükséges a kapcsolat. Ugyanezt hajtották végre az Assassin's Creed: Brotherhooddal is.
  • Az Assassin's Creed II japán verziója eltérő borítómintával rendelkezik, és tartalmazza a két DLC-t.
  • Az ember, akit Ezio az E3 trailerben ölt meg, a Borgia család tagja volt. Ezt bizonyítja a kesztyűjén látható Borgia jelkép. Emellett feltűnően hasonlít a Páriához, az Assassin's Creed: Brotherhood egyik többjátékos karakteréhez.
  • In the E3 trailer, Ezio's second target taunted the Assassin before being killed. However, in the trailer present in the game's main menu, he did not speak to Ezio at all.
  • Assassin's Creed II was later released in the Assassin's Creed Anthology collector's edition box, consisting of the main games in the Assassin's Creed series.
  • The game was also re-released in a three-part set titled the Ezio Trilogy, which consisted of Assassins Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, and Assassin's Creed: Revelations.

GalériaSzerkesztés

Abstergo.pngEgy nagyobb képgaléria kapcsolódik a(z) Assassin's Creed II című cikkhez. Kattints ide, hogy megtekinthesd!


VideóSzerkesztés

Assassin's Creed 2 E3 Trailer (magyar felirattal)03:58

Assassin's Creed 2 E3 Trailer (magyar felirattal)

Assassin's Creed 2 E3 Trailer (magyar felirattal)

ForrásSzerkesztés

http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Assassin%27s_Creed_II

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

A Wikia-hálózat

Véletlen wiki