Assassin's Creed Wiki
Advertisement
Assassin's Creed Wiki
IkonacrIkonv


Kep warning
KEVÉS A KÉP.
Tölts fel néhányat!
"Adj válaszokat, és mutass utat, mely elvezet az igazsághoz. Tárd fel előttem egyszer és mindenkorra, hogy mindez miként ér véget!"
―Ezio az E3-előzetesben
Assassin's Creed: Revelations
Buy-assassins-creed-revelations-cd-key-cover-500x500
Fejlesztő(k)Ubisoft Montreal
KiadóUbisoft
Megjelenés (USA)2011. november 15. (PS3, Xbox360)
2011. november 29. (PC)
Megjelenés (EU)2011. november 15. (PS3, Xbox360)
2011. november 29. (PC)
MűfajTörténelmi akció-kaland
JátékmódokSingleplayer
Multiplayer
ESRB besorolásMature (Érett)
PlatformokXbox 360, PS3, PC
TárolóegységekDVD, Blu-ray lemez
Weboldal

Az Assassin's Creed: Revelations az Ubisoft Montreal által fejlesztett és az Ubisoft által kiadott játék. Közvetlen folytatása a 2010-es Brotherhoodnak. A Revelations a negyedik rész az Assassin's Creed videojáték sorozatban.

A Revelations kiadása után a Ubisoft bejelentette 2012 márciusában, hogy még azon év októberében jelenik meg az Assassin's Creed III.

Játékmenet

A játékmenet alapjául a Brotherhoodban látott rendszer szolgál, de Ezio szabadfutó és harci képességei új funkciókkal bővültek. Desmond és az Asszaszin újoncok játékmenete szintén bővült, de a készítők interjúkban elárulták, hogy nem minden eredetileg tervezett újítást sikerült a játékba építeniük.

Felszerelés

Ezio felszerelése jelentősen átalakult. Ezúttal fontos szerepet tölt be az egyik új fegyvere, a [[Kampó penge|kampópenge

Jenizaro1
140px-Ezio-revelations-database

Ezio alap felszerelése.

]]. Kibővítették a megszokott rejtett pengés harcot is: bekerültek a dobások és új kitérő manőverek. A kampópengének a mozgásban is nagy hasznát vesszük, hiszen a mászás sebességét jelentősen növeli, és sokkal gyorsabban lehet vele közlekedni a városban, a szerte Konstantinápolyban kifeszített zsinóroknak köszönhetően. Annak ellenére, hogy a város nagyobb, mint Róma, sokkal könyebben lehet nagy távolságokat megtenni. Szintén a játék egyik nagy újítása a bombák széleskörű használata. Ezio variálható összetevőkből gyárthatja le őket a legkülönbözőbb célokra. Ebben a játékban már több ejtőernyőt használhatunk egy ugrás során, és a másodlagos fegyverek egy külön tárcsát kaptak a fegyverválasztó képernyőn. Ezek a másodlagos fegyverek, bármilyen elsődleges fegyver mellett használható bármilyen másodlagos fegyver.

Jenizaro1

Kampó penge

140px-Ezio-revelations-database

Kampó penge

. Kibővítették a megszokott rejtett pengés harcot is: bekerültek a dobások és új kitérő manőverek. A kampópengének a mozgásban is nagy hasznát vesszük, hiszen a mászás sebességét jelentősen növeli, és sokkal gyorsabban lehet vele közlekedni a városban, a szerte Konstantinápolyban kifeszített zsinóroknak köszönhetően. Annak ellenére, hogy a város nagyobb, mint Róma, sokkal könyebben lehet nagy távolságokat megtenni. Szintén a játék egyik nagy újítása a bombák széleskörű használata. Ezio variálható összetevőkből gyárthatja le őket a legkülönbözőbb célokra. Ebben a játékban már több ejtőernyőt használhatunk egy ugrás során, és a másodlagos fegyverek egy külön tárcsát kaptak a fegyverválasztó képernyőn. Ezek a másodlagos fegyverek, bármilyen elsődleges fegyver mellett használható bármilyen másodlagos fegyver.

A Saslátást Sasérzékké fejlesztették, melynek segítségével a játékos egy karakterre koncentrálhat, és megjósolhatja, milyen utat fog megtenni. Így a játékos tudhatja, merre fognak menni, hol ejthetné csapdába őket, illetve hogy honnan csaphatna le rá a legideálisabban.

Novíciusok

Fő cikk: Novíciusok

Az Asszaszin újoncok rendszerét is felújították. A toborzási folyamatot kiegészítették új küldetésekkel, hét újoncot pedig a 15-ös rangig ki lehet képezni, és Asszaszin rejtekhelyek mesterévé tenni. A toborzó küldetések jóval összetettebbek, mint ezelőtt, Eziónak segítenie kell a polgároknak, vagy pedig verseny kihívásokat kell megnyernie, hogy az új tagok csatlakozzanak az ügyéhez.

ACR Apprentices concept

Asszaszin rejtekhelyek

Fő cikk: Asszaszin rejtekhelyek

A Borgia tornyok ötletét továbbfejlesztették, hogy semlegesíthessük a Templomos jelenétet, több támadási feladatot is teljesíteni kellett. A felszabadított épületekre ezután Asszaszin rejtekhelyekként hivatkozik a játék, bár ezúttal el is veszíthetjük az irányítást felettük egy sikeres Templomos támadást követően. Ezek a támadások akkor következnek be, amikor a játékos hírhedtsége megnő.

Ha a játékos uralja a rejtekhelyet, felújíthatja az összes boltot és épületet a környező területen, beleértve magát a rejtekhelyet, mely több navigációs lehetőséget biztosít (például újabb kampópengével használható zsinórokat) a város azon környékén. További előny egy rejtekhely elfoglalását követően, hogy ilyenkor megváltozik az őrök viselkedése. Bár az Ottomán őrjáratok továbbra is irányításuk alatt tartják a vidéket, és beavatkoznak, ha valamilyen illegális tevékenységet látnak, az erőd megszerzése után már nem lesznek annyira ellenségesek.

A rejtekhelyeket megvédheti a játékos, vagy a kijelölt Mester Asszaszin, aki véglegesen meggátolja a további Templomos támadásokat az adott épület ellen.

A Fekete Szoba

A 16-os alany rejtvényei helyett ezúttal a Fekete Szoba került a játékba. A Fekete Szoba egy párbeszéd Desmond és 16-os alany Animusban rögzített tudata között. Halála előtt 16-os alany feltöltötte a személyiségét a gép memóriájába, Desmond töredezett elmeállapota lehetővé tette, hogy beszélgessen Clay Kaczmarek tudatmaradványaival.

Fejlesztői jegyzetek

A játék nem csupán normális másodlagos emlékeket tartalmazott, a Ubisoft új véletlenszerű eseményeket. Ezekből sokfélét a játékba helyeztek, például Ezio találkozhat egy kirabolt bolttulajdonossal, vagy egy segítségre szoruló gyermekkel. Ezen kívül az is megeshet, hogy Eziót kihívják verekedni, vagy megkérik, hogy segítsen dobozokat cipelni a kikötőbe.

A Desmondos játékmenet teljesen az Animusban játszódott. Ez egy bizonyos szempontból hasonít az előző játékban látott Titkos Helyek minijátékhoz. Az Animus rész a mozgásra, időzítésre, és pontosságra koncentrál, illúziószerű feladványokat kell teljesítenünk, melyek során a játékos együtt gondolkodik, szinte eggyé válik a környezettel, nem csupán továbbhalad.

A játék fejlesztette a tömeg kezelését, úgynevezett merénylők kerültek a játékba, akik Ezió felé rohannak egy fütyülést követően, a Brotherhood' többjátékos módjához hasonlóan. Hogy a játékot még élethűbbé tegyék, a küldetésadók ezúttal nem állnak mozdulatlanul, Ezióra várva – ebben a részben már valódi emberek, akik a saját elfoglaltságaikat űzik, amíg a főhős oda nem ér hozzájuk.

Cselekmény

Modernkori bevezetés

Desmond és Clay

Desmond és Clay az Animus-ban

A játék ott folytatódik, ahol a Brotherhood befejeződött: a modern kori főhős, Desmond Miles kómába esett, miután a rejtett pengével leszúrta Lucyt. Hogy megmentsék Desmond tudatát, az Asszaszinok az Animus egy védett helyre küldték azt, az úgynevezett Fekete szobába. Desmond felébred, és találkozik a 16-os alannyal, aki előtte használta az Animust. Ő elmagyarázta Desmondnak, hogy az agya "töredezett", és csak úgy egyesítheti azt, ha eléri az úgynevezett szinkronizáció nexust, vagyis amikor már semmi újat nem tudhat meg őseitől, és az Animus képessé válik elkülöníteni a három személy emlékeit.

Visszatérés a múltba

Desmond belépett a Fekete Szoba emlékfolyosólyára, és ezzel újra Ezio Auditore nézpontjába került. Ezio Maszjáfba utazott, hogy megpróbálja feltárni az Altaïr Ibn-La'Ahad titkokat, és hogy rátaláljon valódi céljára az Asszaszinok és a Templomosok közötti harcban. Megérkeztekor azt tapasztalta, hogy a hely Templomosokkal van tele, akik elfogták, és hozzáláttak a kivégzése előkészítéséhez.

Ezio megszökik, és az erőd belső részére menekül, ahol felfedezi Altaïr könyvtárának bejáratát. Megtudja, hogy öt kulcsra van szüksége az ajtó kinyitásához, melyek közül az elsőt megszerezték a Templomosok, és hogy Niccolò Polo naplója elvezetheti őt a többihez. Ezio üldözőbe vesz egy Templomos századost, Leandrost az Atlas faluba és megszerzi a naplót tőle. Tudomására jut, hogy az öt kulcsot valahol Konstantinápolyban rejtették el, és hogy a Templomosok azt remélik a Nagy Templom hollétéről találnak információkat a könyvtárban.

Hook blade

A Hookblade-el újabb harci mozdulatok válnak elérhetővé Ezio számára

Konstantinápolyba érkeztekor Eziót Yusuf Tazim fogadja, a helyi Asszaszin céh vezetője, és még itt összebarátkozik egy fiatal diákkal. Miközben Niccolò régi boltját keresi, Ezio összetalálkozik Sofia Sartorral, egy olasz utazóval és könyvgyűjtővel, és rövid idő alatt nagyon megkedveli. Miután a Yerebatan ciszternából megszerezte az első kulcsot, és egy kódolt térképet, mely elvezetheti őt a többihez, megtudja, hogy mindegyik elrejtett tárgyban Altaïr egyik emlékét rögzítették. A segítségükkel Ezio képes volt egy Animus-szerű élmény keretein belül átélni Altaïr életének kulcsfontosságú emlékeit.

Altaïr kulcsai

Miután megszerezte az első kulcsot, Ezio látta Altaïr életének egy pontját két évvel a Salamon Templomában történtek előtt. Keresztesek támadják meg Maszjáfot, és egy áruló, Haras segítségével elkapják Al Mualimot, azonban Altaïr időben megérkezik, és megmenti őt. Miután az emlék véget ért, Ezio megkérte Sofiát, hogy segítsen neki megtalálni a maradék négy kulcsot, de valódi szándékait nem fedi fel a nő előtt.

A második kulcs megmutatta Eziónak, mi történt, miután Altaïr végzett Al-Mualimmal. A fiatal tanítványhoz kerül az Éden Almáját, aki átveszi az Asszaszinok vezetését. Az egyik Asszaszin azonban, Abbas, aki nehezetel Altaïrra, amiért az állítólagos hazug pletykákat terjesztett a családjáról, Al Mualim halálát puccskísérletnek könyveli el, és úgy gondolja, Altaïr ölte meg mentorát, hogy hatalomhoz jusson. Egy rövid konfliktus után a két fél támogatói között, Abbas ellopja az Almát Al Mualim dolgozószobájából, de mint kiderül, nem elég erős, hogy irányítani tudja azt. Az Alma túltöltődik, és ennek következtében lassan kiszívja az életet belőle. Altaïr sikeresen deaktiválta a kincset, és még időben megmenti Abbast.

Altair kulcsa

Ezio-nak 5 kulcsra volt szüksége, hogy kinyissa a templom kapuját

A harmadik kulcs Altaïrt, és feleségét, Maria Thorpét mutatta meg Eziónak; visszatérnek Maszjáfba, miután tíz évig küzdöttek a mongol erők visszaszorításáért. Megtudják, hogy Abbas puccsot vitt véghez, átvette az Asszaszinok feletti irányítást, és kivégezte legfiatalabb fiukat, Sefet, miközben a Templomosok visszafoglalták ciprusi archívumukat, mivel Abbas nem küldött erősítést oda. Altaïr választ követel tőle, miután napvilágra kerül, hogy Swami, Abbas egyik követője végzet Seffel. Dühében Altaïr arra használja az Almát, hogy Swamit saját torkának elvágására kényszerítse, de Maria megpróbálja megállítani. A rövid pillanat alatt, amíg Swami újra maga ura, hátba döfi Mariát, még mielőtt Altaïr végezhetne vele. Altaïr ezután menekülni kényszerül idősebb fiával, Darimmal, számkivetetté válik, és az is marad az elkövetkezendő húsz évben.

A negyedik kulcs Altaïr végső visszatérését mutatta meg Maszjáfba, mely hanyatlásnak indult Abbas húsz évnyi uralkodása után. Abbas paranoiája és őrülete legyengítette az Asszaszinokat, és gyakorlatilag a Rend összes Templomosokkal szemben szerzett előnye szertefoszlott. Altaïrnak sikerül az Asszaszinokat Abbas ellen fordítania, végez a századosaival az erődbe menet, mivel azok elárulták a krédót . Miután a kastélyba ér, Altaïr megöli Abbast a rejtett pisztolyával, és újra átveszi az őt megillető helyet az Asszaszin Rend élén.

Az ötödik kulcs segítségével Altaïrt már Levantei Asszaszinok mentoraként láthatjuk. Mivel látja az Éden Almáján keresztül a jövőt, az emlékeit kulcsokba kódolja, és Niccolò Polóra, és testvérére Maffeóra bízza, hogy rejtsék el azt. Altaïr és Darim a testvéreket átkíséri a falun, és az Alma erejének segítségével visszaverik a mongol támadókat.

Káosz Konstantinápolyban

Mindeközben Konstantinápolyban káosz uralkodott, az Ahmet herceg és testvére Szelim közötti konfliktusnak köszönhetően, a vita alapját az jelentette, hogy ki örököli a szultanátust. A konfliktus közepén Szulejmán felfedte Ezio előtt, hogy valójában ottomán herceg, és hogy úgy véli, a Templomosok állnak Ahmet és Szelim viszálya mögött.

Szelim és Ahmet

A trónra ketten áhítoznak: Szelim és Ahmet

Szulejmán megkérte Eziót, hogy vizsgálja ki a janicsár kapitány, Tarik Barleti esetleges bűnrészességét az Ottománok ellen szervezett összeesküvésben. Ezio bizonyítékot talált arra, hogy Manuel Palaiologos Templomos segítséggel hadsereget akart toborozni, hogy legyőzze az Ottománokat, és visszaállítsa a Bizánci Birodalmat, és hogy ehhez Tarik fegyverszállítmányokat biztosított neki.

Miután Ezio feltárta Szulejmán előtt felfedezéseit, a herceg megkérte Eziót, hogy ölje meg Tarikot árulása miatt. Ezio belegyezett, de a haldokló Tariktól megtudta, hogy ő csak elő akarta csalni a Templomosokat, hogy megtudja, hol rejtőznek. Ezio újból találkozott Szulejmánnal, és közölte az információt, hogy a Templomosok Kappadókiában tanyáznak, és hogy ide menekült Manuel. Szulejmán hajót biztosított Eziónak, mellyel eljuthatott Kappadókiába. Ezio kihajózott, hogy Palaiologos nyomába eredjen, de előbb lerombolta a Nagy Láncot, melyet a janicsárok emeltek az Aranyszarv-öbölben, hogy megakadályozzák Ezio menekülését, miután végzett Tarikkal.

ACR screenshot Cappadocia 02

Ezio Kappadókiában

Amikor Kappadókiába ért, Ezio találkozott Tarik egyik kémével, Dilarával, és miután megmentette a bajtársait a Shahkulutól, megtudta, hogy a Tarik által eladott lőfegyverek működésképtelenek voltak, de muszáj volt valódi puskaport adnia melléjük. Ezio elpusztította a teljes készletet egy bombával, és Manuel után eredt a kialakuló káoszban. Megszerezte az utolsó kulcsot, de tudomására jutott, hogy Ahmet volt a lángelme, aki az Altaïr könyvtárának felfedezésére irányuló Templomos összeesküvés mögött állt. Miután ráébredt, hogy Ahmet tud Sofiáról, Ezio sietve visszautazott Konstantinápolyba.

Út a Feketeségbe

Eközben az Animusban a Fekete Szoba egész környezete pusztulásnak indult, mivel az Animus elkezdte kitörölni a szükségtelen adatokat. 16-os tesztalany átlökte Desmondot az emlékátjárón, feáldozva önmagát annak érdekében, hogy Desmondot megóvja a kitörléstől.

Végső kinyilatkoztatás

Ezio hazaértekor tapasztalja, hogy Ahmet megölte Yusufut, és elrabolta Sofiát. Ezio és az Asszaszinok támadást indítottak az Arzenál ellen, ahová Ahmet a katonáival menekült. A Templomos cserét ajánlott: a kulcsokat Sofia életéért. Ezio beleegyezett a cserébe, de rögtön üldözőbe vette Ahmetet, miután megbizonyosodott afelől, hogy Sofia biztonságban van. Ezio visszaszerezte a kulcsokat egy hosszú vidéki üldözés után, de mielőtt végezhetett volna Ahmettel, Szelim érkezett meg a seregeivel. Miután tájékoztatta testvérét, hogy Bajazid szultán őt jelölte ki trónörökeseként, megfojtotta Ahmetet, és ledobta a szakadékba. Mivel Ezio Szuljmán személyes jóbarátja volt, Szelim úgy döntött, meghagyja az életét, de figyelmeztette az Asszaszint, hogy menjen el Konstantinápolyból, és sose térjen vissza.

Altairkonyvtar

Altair a könyvtárában

Ezio visszatért Sofiával Maszjáfba, és ott elmagyarázta a lánynak az Asszaszin Vallás valódi jelentését, és a kulcsok segítségével kinyitotta Altaïr könyvtárát a kastély alatt. Sofiát a kapunál hagyta, és egyedül ment be a könyvtárba, melyet üresen talált Altaïr csontvázától eltekintve, mely a hatodik kulcsot tartotta. Amikor elvette a tárgyat, Ezio újabb emléket élt át: Altaïrt látta, amint elküldi a fiát, Darimot a könyveivel, és bezárkózik a könyvtárba az Almával, hogy majd a megfelelő személy találhasson csak rá. Ezio úgy döntött, hogy az almát a könyvtárban hagyja a pengéivel és a kardjával egyetemben, majd közvetlenül Desmondhoz kezdett el beszélni, tudtára adva, hogy visszavonul az Asszaszin léttől, abban a hitben, hogy beteljesítette feladatát. Kifejezte abbéli reményeit, hogy Desmond majd megtalálja a választ a kérdésekre, melyek megoldásáért ő és Altaïr annyit szenvedett.

Desmondhoz ezután Jupiter szólt, az Első Civilizáció egy másik tagjának kivetülése, Junóhoz és Minervához hasonlatosan. Elmondta Desmondnak, hogy az első civilizáció több földalatti kamrát épített, melyek egymástól függetlenül a bolygó megmentésének több módszerét is megvizsgálták, és az adatokat a központi kamrába közvetítették, ahol ő, Juno, és Minerva ellenőrizték őket. A végén a hat legfontosabbat választották ki. Egyik sem volt hatásos, nem sikerült megállítaniuk a napkitörést, mely elpusztította a Földet.

Jupiter elmondta Desmondnak, hogy neki hatalmában áll megvédeni a földet a második napkitöréstől, és megmutatta neki a központi kamra helyzetét. Mikor Desmond végre felébredt az Animusból, Rebeccát, Shaunt, és az apját látta maga körül állni. Sikeresen kicsempészték Rómából, és Amerikába vitték. Desmond karja kék mintázatban ragyogni kezdett, és miután meglátta Ezio almáját, azt mondta a többieknek, hogy tudja, mit kell tenniük.

Szereposztás

Fejlesztés

Rendszerkövetelmények
Minimum Ajánlott
Microsoft Windows
Operációs rendszer XP, Vista, Windows 7
CPU Intel Core®2 Duo E4300 @ 1.8 Ghz or AMD Athlon64 X2 4600+ @ 2.4GHZ Intel Core®2 Duo E6700 @ 2.6 GHz or AMD Athlon64 X2 6000+ @ 3.0Ghz or better
Memória 1.5 GB - XP 2 GB - Vista - Windows 7 1.5 GB - XP 2 GB - Vista - Windows 7
Hely a merevlemezen 12 GB
Videokártya 256 MB DirectX 9.0–compliant card with Shader Model 3.0 vagy magasabb (AMD® Radeon® HD2000/3000/4000/5000/6000 desktop series nVidia GeForce 8/9/GT200/GT400/GT500) 512 MB DirectX® 9.0 – compliant card with Shader Model 5.0 vagy magasabb
Hangkártya DirectX 9.0 – compliant sound card Surround Sound 5.1 capable sound card
Hálózat Nincs szükség állandó internetkapcsolatra: 128 kbs sebességű szélessávú internetkapcsolat a feltöltéshez Nincs szükség állandó internetkapcsolatra: 128 kbs sebességű szélessávú internetkapcsolat a feltöltéshez

Kiadások

Speciális kiadás

Assassins-creed-revelations-special-edition
  • Assassin's Creed: Revelations.
  • A játék zenéje egy CD-n.
  • 2 multiplayer karakter: Keresztes lovag, oszmán doktor.
  • Török asszaszin páncél (egyjátékos öltözet).

Aláírás kiadás

Ac-revelations-signature-edition

Ultra csomag (csak az USA-ban)

Acrevelationsultimate
  • Minden ami az Aláírás kiadásban van.
  • Ezio akciófigura .
  • Da Vinci repülő masinája az Ezio figurához.

Ultra kiadás (csak Kanadában)

Gyüjtői kiadás

Acr mock-up collector edition 06
  • Assassin's Creed: Revelations.
  • Gyüjtői csomagolás.
  • 50 oldalas artbook.
  • Assassin's Creed: Embers rövidfilm.
  • A játék zenéje egy CD-n.
  • Bónusz küldetés: Karóbahúzó Vlad Börtöne.
  • 2 multiplayer karakter: Keresztes lovag, oszmán udvari bolond.
  • Altaïr ruhája (egyjátékos).

Templomos gyűjtői kiadás

4id7hk
  • Assassin's Creed Revelations
  • Gyüjtői csomagolás
  • 50 oldalas artbook
  • Assassin's Creed: Embers rövidfilm
  • A játék zenéje egy CD-n.
  • Bónusz küldetés: Karóbahúzó Vlad Börtöne.
  • 2 multiplayer karakter: Keresztes lovag, oszmán udvari bolond.
  • Ezio akciófigura.

Animus Kiadás

Anedassceeedrev
  • Assassin's Creed: Revelations.
  • Animus doboz.
  • Az Assassin's Creed Enciklopédia fekete kiadása.
  • Assassin's Creed: Embers rövidfilm.
  • A játék zenéje egy CD-n.
  • Bónusz küldetés: Karóbahúzó Vlad Börtöne.
  • 2 multiplayer karakter: Keresztes lovag, oszmán udvari bolond.
  • "Brutus páncélja" öltözet a Brotherhoodból.
  • Fegyver kapacitás fejlesztés a számszeríjhoz (+5), a rejtett pisztolyhoz (+2) és a bombákhoz (+1).
  • Egy exkluzív testreszabható tárgy.
  • Altaïr öltözete.

Videó

Assassin's_creed_Revelations_-_E3_Trailer_Continued_(magyar_felirattal)

Assassin's creed Revelations - E3 Trailer Continued (magyar felirattal)

Forrás

Advertisement