F I G Y E L E M! A cikk a(z) Maszjáftól Firenzéig projekt része, így speciális védettséget élvez. A cikken jelenleg Ezio Borgia dolgozik. Kérjük, csak akkor szerkeszd, ha nem tartalmi jellegű módosításokat kívánsz a cikken elvégezni, hanem csupán apróbb korrigálásokat (pl. nyelvtani hibák javítása)! Részletesebben erről a projektről ezen a lapon olvashatsz. |
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
Fejlesztő(k) | Gameloft |
Kiadó | Ubisoft |
Megjelenés (USA) | Nintendo DS: 2008. február 5. iOS: 2009. április 23. Palm WebOS: 2010. január 25. Windows Phone 7: 2010. november 11. |
Megjelenés (EU) | 2008. április 11. |
Műfaj | Történelmi akció-kaland |
Játékmódok | Single player |
ESRB besorolás | Teen (T) |
Platformok | Nindendo DS, iOS, Palm WebOS, Windows Phone 7, iPhone |
Tárolóegységek | DS Game Card |
Az Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles 2008-ban jelent meg többek között NindtendoDS-re, iPOD Touch/iPhone 4-re, Szimbien Mobil-ra, és a Sony Ericson Xperia Play-re, mint az Assassin's Creed előzményeként. A játék kiadója a Ubisoft, a fejlesztője a Gameloft. iOS verzióra 2009. április 23.-án jelent meg
Játékmenet
Cselekmény
Hazaérkezés
A Kehely felkutatása
Tamir megölése
A táncos
A Vörös Kórház
A titkos párt
A torony ostroma
A homok palotája
Beszivárgás a templomos erődbe
Beszivárgás a táborba
Egy áruló honléte
Harc a Baziliszkusz hajóján
Emlékek
Gyilkossági célpontok
- Tamir
- Alaat
- Roland Napule
- A mester tanítványa
- A Torony mester
- Harash
- Baziliszkusz
Galéria
Apróságok
- Az Abstergo Industries logója láthatósági indikátorként működött, ami jelen volt a betöltőképernyőnél és megmutatta, hogyan működik az Animus használat közben. Az Animushoz hasonlóan támogatta, például a DNS életerejét és a memória böngészésének lehetőségét.
- A kígyók a játékban csapdákként jelen voltak, melyeket egy pontos kardcsapással vagy ha egy doboz rájuk esik, ki lehet iktatni őket.
- Az iOS verzió 2013-ban vissza lett vonva az App Store-ból.
Forrás
http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Assassin's_Creed:_Altaïr's_Chronicles